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提出了一种基于点删除的视相关简化算法。首先依据视锥准则、背离面准则和屏幕投影误差对原始网格进行可见性预处理 ,再对预处理后的网格依据顶点重要度大小进行点删除简化。重要度以顶点到平均平面的距离表示 ,在计算过程中 ,采用了距离加权的办法 ,从而进一步加强了视相关简化效果。实验表明 ,算法具有较高的绘制速度 ,并且绘制帧速率基本独立于模型的复杂度