【摘 要】
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摘 要 文章提出了一个基于VRML文件的立体显示平台,实现了一个支持VRML文件立体显示的浏览器。该浏览器包括VRML文件的解析以及立体显示两大部份,立体显示部分采用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现。该系统采用面向对象技术构建, 因此具有良好的可扩展性。该平台使VRML与虚拟现实技术得到更进一步的结合,从而使VRML在企业产品发布,电子商务等领域具有更广泛的应用。 关键词 虚
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摘 要 文章提出了一个基于VRML文件的立体显示平台,实现了一个支持VRML文件立体显示的浏览器。该浏览器包括VRML文件的解析以及立体显示两大部份,立体显示部分采用目前通用的3D图形API标准OpenGL实现。该系统采用面向对象技术构建, 因此具有良好的可扩展性。该平台使VRML与虚拟现实技术得到更进一步的结合,从而使VRML在企业产品发布,电子商务等领域具有更广泛的应用。
关键词 虚拟现实建模语言 浏览器 立体显示
文章编号1002—8331—(2003)12—0136—03 文献标识码A 中图分类号TP391.9
其他文献
摘 要 在分布式条件下使用区域分解法求解偏微分方程定常解时,效率会比单个区域的情况有所下降,这是因为网格上的通讯和计算的比例不协调。为了尽可能地做到适时通讯,采用Agent模型负责每个予区域上的计算,自主控制于区域之间的通讯,从而避免了因通讯不当带来的效率损失。 关键词 ASent 偏微分方程 定常解 文章编号1002—8331—(2003)12—0096—04 文献标识码A 中
摘 要 用逃逸时间算法绘制传统的分形集——M9ndelbrot集(M—集)和Julia集(J—集)时,常用迭代次数来控制色彩,得到的往往是黑白两色的或缺乏色彩渐变的图形。文章提出了基于逃逸时间算法、利用“距离”来控制色彩变化的M—集渲染方法,这种方法可以同时渲染M—集的外部结构和内部结构。适当选择控制色彩变化的距离函数,还可以得到富有3D效果的分形图形。 关键词 渲染 逃逸时间算法 分
摘 要 Sprite图像是视频对象VO(Video Object)在一段图像序列中所有可见部分的组合,是MPEG—4提出的重要概念之一。文章根据MPEG—4校验模型,利用全局运动估计技术和图像镶嵌技术,给出了一种动态Sprite的生成方法。针对视频序列的实际处理结果表明该算法是成功的。 关键词 MPEG—4校验模型 动态Sorute 全局运动估计 图像镶嵌 文章编号1002—833
摘 要 在描述了Rose扩展接口模型REI的框架体系结构后,结合不同的建模需求探讨了REI模型的实现机制,并研究了面向对象领域建模环境的程序实现形式和实现方法。 关键词 REI UML 领域建模环境 自动化 文章编号1002—8331—(2003)12—0126—02 文献标识码A 中图分类号TP311.5
摘 要 随着WEB上图片资源的日益丰富,人们对WEB图片检索的需求也日趋强烈。基于文本的WEB图片检索技术,是人们当前检索WEB图片的主要手段。反映图片内容的各相关文字的重要性是不同的,需要通过一个词条的权重模式来确定什么词条对反映图片内容更重要。在现有的WEB图片检索系统中,对影响词条权重的因素考虑不够,权重模式较粗糙。文章在词条权重的研究中,更广泛地考虑了影响权重的因素,提出了一个“综合权
摘 要 在三维场景中绘制和标注文字是OpenGL提供的一个强大功能,但是由于国内资料的短缺,几乎所有的OpenGL参考书对文字绘制部分的内容都没有进行详细论述。文章详细介绍了OpenGL中字符串绘制的各种常用力-k,并给出了相应的应用实例。 关键词 OpenGL 文字绘制 三维场景 文章编号1002—8331—(2003)12—0128—02 文献标识码A 中图分类号TP317.
摘 要 丈章结合CSCW理论与VLSI CAD技术,介绍了一种基于WEB的远程VLSI协同设计的网络平台,提出在WEB上实现VLSI协同设计系统要满足的要求,并给出具体实施的模型框架,指出了实施的关键技术。 关键词 协同设计 VLSI CAD CSCW 文章编号1002—8331—(2003)12—0133—03 文献标识码A 中图分类号TP393
摘 要 简述了基于SNMP协议的性能管理,并在与基于TMN的性能管理做比较的基础上提出了优化性能管理及其数据采集技术的方法。 关键词 SNMP TMN性能管理 管理者 代理 文章编号1002-8331-(2003)12-0146-03 文献标识码A 中图分类号TN915
摘 要 路由器的发展需要可扩展路由器。文章描述了BQ5000可扩展路由器的设计和实现过程。BQ5000采用5BEn可扩展路由器软件体系结构,在保证性能的同时实现了功能服务的可扩展性。此外,该文还把BQ5000和其它可扩展路由器进行了对比说明, 关键词 可扩展路由器 可扩展性 适应性 性能 流 文章编号1002—8331—(2003)12—0149—03 文献标识码A 中图分类
摘 要 对等网(P2P)主要指计算机之间以对等方式形成的网络连接,弱化或完全取消了服务器的作用。文章首先将对P2P网络的基本概念、技术实现、主要应用进行介绍;然后分析P2P技术与C/S模式互联网的区别;最后介绍P2P网络的发展现状与发展前景。 关键词 对等网 C/S模式 拓扑 文章编号1002—8331—(2003)12—0142—04 文献标识码A 中图分类号TP393