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立体显示系统是基于双眼视差设计的以体视方式呈现三维信息的系统.文章从工效学的角度对立体显示系统设计中视差极限、立体视锐、图像间距、分离方向、视距、瞳距以及刺激间的知觉交互作用等影响其显示质量的因素作了简要分析.据此提出立体显示系统设计应尽力避免由双眼竞争、立体空间失真以及Pulfrich现象所造成的不良影响,旨在为优化系统设计提供参考.