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VRML是应用于Internet上的虚拟现实建模语言,本身不具有通信功能。该文扩展了其Script节点的功能,能够支持网络通信,使得VRML节点能够通过网络接收数据并能实时进行场景的渲染。由于VRML和Java都不依赖于平台,因此利用该方法搭建的应用系统也具有跨平台性。在不考虑速度的情况下,它可以将整个Internet改造成一个大的多用户应用系统。应用实例说明了该方案的可行性。