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储氢合金作为镍氢电池的负极材料,其工艺流程的仿真正成为提高生产效益的重要手段。为了增加视景仿真系统中模型的真实感,论文从Windows DIB中读取图像数据,将其转化为0penGL可读取和存储的数据格式,并作为纹理数据映射到物体表面。实现了从Windows DIB格式到0penGL格式的转换,并给出了两种将Windows DIB格式转换成0penGL纹理的方法,在应用系统的开发中完成了视景仿真系统中模型的纹理映射。