影视特技中模型的运用分析

来源 :西江文艺 | 被引量 : 0次 | 上传用户:chenke25
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  【摘要】:高科技在电影、电视领域中的引进和渗透,使影视制作产生了前所未有的巨大变革和深远影响。数字合成、计算机绘画、三维动画及其他数字特技技术越来越得到电影人的重视并在电影或电视剧创作中应用,取得了技术上和视觉上奇迹般的效果。本文通过对特技模型理论、制作工艺上的综述,特技模型在早期及当今影视创作中的应用,提出了在数字时代,模型与其他特技手段结合的重要性,以及它与数字特技的完美结合。
  【关键词】:特技模型;高科技;数字特技;视觉特效
  电影模型的历史,几乎可以追溯到电影发明的初期。最早的科幻影片《月球旅行记》中就使用了模型,开创了在电影拍摄中规模性地使用模型摄影的先河。随着电影工业的发展和信息时代的进步,现在完全可以用计算机图形处理来提升模型摄影的效果。
  一、特技模型概念
  特技模型简称“模型”,与实景或搭建的景合成时所需要的以假代真的景与物,用于因成本、安全、拍摄条件以及在实景加工和搭景时难以完成的某些场景和镜头。如火灾、地震、机群追击、火车相撞或历史环境等场面中。因为特技模型的规模通常比实体或要展示的虚拟物体小很多,所以国外也称之为缩微模型。许多确定视觉画面的过程也需要模型,特别是一些需要想象的环境。
  二、特技模型的主要表现方式
  制作模型最重要的就是比例问题。由于比例,制造比实物小很多的模型实际上比制作实物本身还要难很多。首先,模型的选料、外形要与实物相类似,接下来还有更复杂的纹理、光线的比例,与实景或演员的接触等难题,解决了这些问题,特技模型制作便不是难事了。在生活中,人是一切比例的标准,在一个环境中只要有了人一切物体的大小就确定了,这是物体群体关系中的比例关系。就拿人来说 :通常一个的头是身体的七分之一或者是六分之一,于或小于这个比例是反常现象,不是小身子大头,就是小头大身子,其他物体也是一样,比例不对就不像了。特技方法有许多种,一般是围绕着比例关系在进行特技镜头的造型与拍摄。比例是对物体体积观察得到的印象及相互关系所决定的,具有客观性;而人们对各种物体的观察得到的印象却有经验性,具有相对独立的主观性。一般地说,模型越大,模型的精細度越高,模型制作就越方便,拍摄的模型效果也就越好。但模型的比例越大,布置时所占用的空间也越大,其效果制作所需要的材料费用也就越高。因此,建议用于特殊效果的模型及模型景,其比例最好控制在五分之一或四分之一之间。电影特技方法中很多是利用透视关系完成以小代大的银幕效果。缩小比例的模型在空间关系上起了变化,它的体积缩小了,空间也就压缩了。要使它恢复到真实的空间感就产生了模型上的透视问题,在小的距离内造成深远的空间感可使用广角镜头,但只靠镜头还是不够的,在模型摄影时人为制造假的透视关系才能满足画面的深度要求。选择合适的模型比例,只是为特技效果的成功提供了一个良好的基础,拍摄模型景时,应当保证模型景前后景物的影像都处于清晰的范围,因此要注意景深问题。每个细节都不能放过,这是缩小比例的模型真实感的基础。
  三、数字技术时代的数字特技特性及应用
  随着计算机高科技的介入,电影特技发生了质的飞跃,在数字化进程中,产生了影视数字特技。数字特技延续和发展了传统特技手段,在影视拍摄中大量采用了计算机和电子技术,以达到电影艺术的特殊效果。根据影片制作的特殊要求,表现出特别的视觉效果。如影片侏罗纪系列电影中出现的恐龙(图1)、泰坦尼克号撞冰山后出现的沉船镜头(图2)等。
  数字特技还为影片增加了许多叙事成分,如在影片《指环王》部曲的制作中,正是运用了大量的数字特技,成功描述了几千年前的虚构世界和神奇的故事。在新世纪,强有力的数字特技所特有的电影艺术表现手法,逐渐形成高科技与电影艺术有机融合的新一代影视创作体系。如今,热心的人相信计算机技术确保了一个新时代的到来,从而这些幻想不再需要实物模型来实现。数字特技作为电影制作的重要组成部分,在百年电影史中有着不可替代的作用。它赋予电影更具生命力的表现方式,使观众得以窥见过去和未来,成就导演的幻想与创作。数字化提供了全新的视觉表现手段。
  从宏观上说,计算机参与电影特技的制作表现在两方面:一是起控制作用,控制着用辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的画面或进行合成。二是直接参与电影特效画面的創建。一部影片的数字特技制作是一个十分复杂的过程,最终能否获得成功,决定于能否做好数字特技制作过程中各个环节的工作,另一个十分重要的非技术因素是特技制作人员能否与影片创作人员很好地沟通。现代的电影特效制作强调的是一个真实设备、模型和计算机生成混合的制造方法,任何一种单一的方式都不行。把草图制作成一个实物模型比用计算机生成一个模型简单而且快捷得多。接着用计算机生成或渲染物体表面。影片《泰坦尼克号》,全片共有四百多个采取CG制作的镜头,该片采取传统特技和电脑特技相结合的方式,利用了电脑数字技术,制作了数字海、数字船和两千多名数字人。为了使这艘给人类带来欢欣与震惊世界悲剧的“梦之船”再现于银幕,该片的特技美术师和技师们建造了大小不同比例的四个“泰坦尼克号”船的模型及若干小的模型。最大的一个是按实际船的长度1∶1比例略小些制作的,这样庞大的特技模型船在电影史上是绝无仅有的。和大多数特技电影一样,《泰坦尼克号》中的特技也是传统特技和数字特技的结合。传统的模型工艺、机械装置和先进的数字技术一起造就了《泰坦尼克号》。在《指环王》(三部曲)中人物角色的塑造、特殊场景的设计等中,特技模型起到了十分关键的作用。
  结论:
  经过长期发展影视特技模型已经成为现代电影中不可缺少的制作手段。在日后的电影发展中,特技模型将越来越重要,影视特技模型也要随着电影事业及信息技术的发展而逐渐变革。
  参考文献:
  [1]郝冰.奇观影像的百年回顾——电影特技的发展及其对电影本体论的革命[J].当代电影,2004(01).
  [2]王伟国.数字影视特效设计制作探究[J].戏剧之家, 2016(24).
  [3]倪聪奇.浅析数字特效在影视动漫制作中的应用[J]. 新闻研究导刊,2015(23).
  作者简介:王新(1994.01—),男,吉林省双辽市人,学历:本科,就读于吉林动画学院,研究方向:电影模型。
其他文献
【摘要】:随着我国科学技术水平的显著提升,越来越多新式机械设备和技术涌现,尤其是在一些大型生产活动中,机械设备是必不可少的组成部分,直接影响到生产效率和生产质量。基于此,对机械设计加工提出了更高的要求,由于机械设备自身特性,内部结构较为复杂,具有十分突出的技术性和技巧性特点,这就要求在机械设计和加工中能够严格遵循设计要求,有针对性对技术进行改良和优化。由此,本文就机械设计加工中应注意问题进行分析,
期刊
【摘要】:目的 :探究硅胶置入隆鼻术的并发症防治。  方法:抽取在我院进行隆鼻手术50例患者进行研究,对其并发症的发生情况进行分析。结果常见的隆鼻术并发症为肿胀疲血、假体外漏、鼻倾斜等,通过术前的认真检查、贴心的术前心理护理、术后的手术固定以及仔细交代注意事项等可有效地减少并发症的发生。  結论:要提高手术成功率以及减少隆鼻术并发症的发生率可以通过术前仔细制定手术方案和合理护理患者等手段达到目的[
期刊
【摘要】:英国著名戏剧导演彼得布鲁克在多年的戏剧实践中,广泛接受阿尔托、布莱希特、斯坦尼斯拉夫斯基等众多戏剧流派滋养,并创造性地把众多流派的戏剧观念、创作手法融为一炉,形成了自己独特的戏剧观念与创作风格。  【关键词】:彼得布鲁克;阿尔托;布莱希特;斯坦尼斯拉夫斯基;兼收并蓄  彼得·布鲁克是英国最著名的戏剧导演之一,他的戏剧理念和创作实践对当代戏剧产生了深刻的影响。在长达六十年的戏剧实践过程中,
期刊
【摘要】:数字媒体艺术是多元而又高速发展着的艺术领域,是基于计算机数字平台上创作出来的多种媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播载体,无限复制,广泛传播,成为数字技术、艺术表现和大众传播特性高度融合的新兴艺术领域。数字媒体在艺术表现上具有巨大的优势,这与其技术特性和艺术表现特性关系密切。本文介绍了数字媒体艺术的基本特点,供广大读者参考。  【关键词】:数字媒体技术;艺术
期刊
【摘要】:电子游戏迅速崛起发展,游戏深入到大众中。电子游戏让人们开始对娱乐有了新的认识。次世代游戏的画面有广阔的视角,游戏玩家可以在游戏过程中有更加多元化的感官体验。  【关键词】:次世代游戏;特点;趋势  一、次世代游戏的概念  次世代游戏从字面上来看,就是下一个时代。现阶段电子游戏都被冠以了次世代游戏的名字。次世代游戏就是以游戏机为代表的,相对于老一代、家用游戏机而言的新一代游戏形式,次世代游
期刊
【摘要】:伴随着科技的不断发展,我们迎来了一个新媒体时代。在当前时代背景下,新闻传播的模式也在很大程度上发生了变化,使得人们在了解新闻媒体信息的方式上有了很大的改变,因此,我们应该抓住新媒体时代的基本特点,不断地对新闻传播的模式进行创新,才能紧随时代的步伐。  【关键词】:新媒体时代;新闻传播;创新  前言:  科技正在不断迅猛的发展着,对于新闻传播的内容已经逐渐的成为了人们的茶余饭后的话题,如今
期刊
《钢的琴》是一部由张猛自编自导的一个关于东北老工业区下岗工人的喜剧片,该影片虽然小成本制作,却获得了多项国内外重要电影节的奖项。本文通过对影片开头三场戏的分析,从客观视点、美术造型、剪辑等视听语言技巧,看导演如何将艺术形式和主题思想做到完美结合,并把90年代初这个变革的时代中工人阶级群体的地位和心理的变化刻画的细致入微。  1.客观视点叙事下的价值观对立  客观视点特点是正常的陈述、说明、交待、浏
期刊
【摘要】:伴随着互联网技术不断更新,计算机和通讯技术也快速发展起来,三维动画技术不断进步,数字媒体技术开始走进人们的生活,提高了人们的生活质量和水平。现代的数字媒体技术涉及的范围十分广泛,包括影视、媒介、游戏、广告、动画制作等多个领域,这些都跟人们生活是分不开的,同样数字媒体技术在动漫设计专业应用中发挥的作用是十分巨大的。本文首先对数字媒体技术在动画制作的应用进行分析和研究,分别阐述数字媒体技术的
期刊
【摘要】:宫崎骏导演的动画电影在世界上有着不可撼动的经典地位,电影中的天马行空的想像以及其中包含的人文关怀感动了一代又一代人。作为视听结合的艺术,特别是动画电影来说配乐的重要性是不言而喻的,所以不得不提到宫崎骏与久石讓30多年的合作。久石让优秀的配乐恰到好处地推动了情节的发展,烘托了氛围,同时精准地刻画人物性格。令真实感并不强烈的动画电影拥有了强烈的代入感。作为视听语言中的音乐虽然是从属于画面的,
期刊
【摘要】:随数字信息技术的发展为艺术家全方位地进行创作提供了新的平台。数字技术介入艺术领域,为我们勾画出又一幅更新更美的艺术图景。以研究数字媒体艺术独特的表现特性为核心,努力在数字技术与媒体艺术表现之间搭建起沟通的桥梁,可以推动数字媒体艺术创作的发展。  【关键词】:数字媒体;艺术;表现特性  一、数字媒体艺术的概念及特点  (一)数字媒体艺术的概念  数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基
期刊