浅析我国游戏原画风格及趋势

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  [摘 要]游戏原画其实就是绘画与艺术设计的结合体。凭靠着计算机极大的创作功能、大量的素材的使用情况、舒适便捷的创作环境以及高效的设计过程,促使游戏原画长足发展,无限制的手法、精致细腻的画面效果、独具一格的艺术感染力是游戏原画独有的艺术特征。
  中图分类号:G668 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2018)30-0380-01
  2013年的“中国游戏产业报告”的数据显示。《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿……种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。
  一、游戏原画的定义及特征
  (一)游戏原画的定义原画最初的定义是指动画创作中一个场景动作起点与终点的零界画面的定格,通常以线稿的形式变现出来。原画主要是指动画创作中的关键动作,在动画设计中称为关键帧。游戏原画是传统美术引申出的一种新的艺术表现形式,跟传统美术有一定的区别。游戏原画设计主体是游戏中的物件,是游戏子物体以及相关元素物体的真实表现。
  (二)游戏原画的特征
  1无限制表现手法就游戏原画而言,艺术家甚至可以设计出与照片相同的人物作品;游戏原画中的皮肤表现相对重要,表现的时候要求细腻光滑还要精致,这种情况下具体表现实物就会有一定的困难,因为它是超现实的。主要表现在游戏原画绘制人员可以直接吸收照片上真实的皮肤颜色进行直接的再创作,从而追加游戏原画作品的真实感。
  2精致细腻的画面效果游戏原画具有这种精致细腻的效果表现,结合游戏绘图软件的使用,能够创作出精致细腻的画面效果。通过艺术手段表现出来的感染力在软件的应用下迸发出更强烈的艺术效果。
  3独具一格的艺术感染力游戏原画具有很强的艺术感染力,主要表现为电子绘画可以通过软件可以追加一定的特效,这个在游戏原画的绘制过程中被经常用到。配合快捷方便的绘画过程,CG绘画所体现的独特魅力穿梭于虚无缥缈与真实之间。
  二、游戏原画的作用及分类
  (一)游戏原画的作用
  游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用。游戏中的角色、人物、场景、道具、装备、怪兽还有整个游戏的UI配套,全部是由设计师通过数位板在软件中绘制和设计出来的。这在我们国家就被称作“游戏原画设计”。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
  (二)游戏原画的分类
  游戏原画设计分为概念类设计和制作类设计。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。也就是我我所说的游戏角色和UI配套的设计。很多人会把概念设计和游戏原画设计混为一谈。实际上二者的关系是:前者是后者的一部分,而后者的涵盖面更广内容更多。所以我们通常意义上提到的游戏概念设计师,实际上是负责游戏的风格走向,角色定位等部分的掌控,而原画人,可能是游戏概念设计师,也可能是游戏UI设计师。
  以西游记改编的小说《悟空传》为题材改编的黑暗风动作网络游戏“斗战神”(图1)。原画设计贯穿黑暗风一词,浓烈厚重的感觉扑面而来,设计感极强,让人难忘。而设计上也是细节丰富,独有特色。各色牛鬼蛇神应接不暇,可以说“斗战神”的原画设计,是近几年来的精品之作。对原画的学习有很强的示范性,值得让人仔细观看与学习。
  一款游戏对玩家的第一吸引力,毫无疑问是来源于游戏在视觉上给人的印象好坏。这和绘画和做设计是一个道理。一件作品的好坏精髓,不是一眼就能看透的,特别是写意类作品或者是抽象表达的作品。但是最基本的,既然作为美术,首先要“美”。即是,要在审美上至少是高于普通事物的,这就是视觉艺术的第一个要求。游戏也是艺术行业的一种衍生行业,因此也要具有审美情趣,所以一款游戏,首先必須要能在视觉上吸引玩家,才能有自己的受众群,才有了市场。
  原画人可以说是最直接的影响着游戏的视觉效果,一张原画的设定,直接关系着建模的效果。要满足游戏的基本视觉要求,原画人就需要做出适合游戏设定的原画。好的原画设计,才能做出好的游戏效果。再加上好的背景策划和游戏玩法设定,形成整个游戏的可玩性,才是一款好玩的游戏。画原画的人不一定就爱玩游戏,但是却一定对游的设计有一定的了解。原画设计也是设计。而设计和艺术最大的区别就在于:艺术的发展是金字塔型的,往往是曲高和寡;越是成功的艺术品,懂的人往往少之又少。而设计应该是倒三角型的,越好的设计作品,受众面就越广;设计毕竟服务于商业用途,需要得到更广泛的认可,才有它的价值。
  参考文献
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