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近两年,HTML5移动游戏以让人难以置信的速度疯狂发展。各大投资人、游戏厂商纷纷涉足移动游戏产业,使HTML5移动游戏一时间成为人人追捧之星。而以《全民寻找房祖名》、《围住神经猫》和《看你有多色》等一大批HTML5游戏的火热,也让HTML5开发和HTML5游戏随之迅速成为热搜词。那么,在接下来的日子里,做HTML5游戏到底有没有搞头呢?我们来看看广大业内人士怎么说。
吴一鸣
畅梦游戏CEO
现在的HTML5游戏实际的数据已经非常接近于原生游戏,这是一片刚刚兴起的蓝海市场,并且已经得到了足够的关注和投入。多元推广iOS、Android和HTML5已逐渐变成发行标配,那么依托白鹭Runtime未来数以亿计的终端,2015年就将是HTML5游戏爆发元年。
2015年,畅梦游戏会投入至少千万级的资金在HTML5产品上。
高铎
TalkingData业务拓展VP
高铎认为在设计平台上、数据上HTML5游戏第一个优点是可以跨屏幕打通账户和数据,第二个优点是借助社交媒体和超级APP传播以及分发,推广渠道多样化。而三个缺陷分别是:HTML5很难获取设备ID,不能做到唯一标识渠道来源;画质好的游戏处理速度还是比较慢,一日玩家比例过高;HTML5的中重度游戏总体付费率比原生游戏要低很多。
陈书艺
白鹭引擎创始人兼CEO
HTML5已经不是一个新概念了,我觉得今年它的市场才逐渐落地成熟,但HTML5真正落地是在移动游戏市场。我认为HTML5是对游戏流量的解放,是对生产力的解放,也是对营销及运营的解放。
其实,HTML5一直都有人关注,虽然一直没有出成绩,但也是因为没有人完善和构建整个生态最后一公里的工作。
陈明杰
傲游CEO
傲游CEO陈明杰认为,HTML5游戏之所以会火起来,实际上是它提供了一个新的方向,一个新的洗牌机会,是手游团队准备谋求出路的一个方向。他分享道,国外HTML5的应用虽然比国内早一些,但是在手游HTML5方面,如今国内发展比国外还要快。可是,在盈利方面因为国外跟Facebook等社交平台的连接已经比较成熟,而且国外用户的付费习惯已经养成了,所以国外HTML5游戏盈利空间比国内要大一些。
魏晓海、许华彬
腾讯浏览器负责人、QQ空间负责人
在某次相关会议上,腾讯浏览器负责人魏晓海和QQ空间负责人许华彬针对HTML5发表了自己的看法。
魏晓海表示,HTML5面临的最大问题是碎片化,主要的原因在于Android兼容性上面的问题。
许华彬则表示,QQ空间对于页游和手游开发者的优惠政策将会逐步向HTML5游戏的开发者转移。并且明确表示对中小开发有优惠政策:包括月收入10万以下腾讯不参与分成、免费提供腾讯云服务器及其他的一些免费服务。
陈钢
鱼丸互动CEO
“‘微信红包’是最好的HTML5游戏”—“5秒轻游戏”创始人鱼丸互动CEO陈钢在第四届全球移动游戏大会现场接受记者专访时这样说。
陈钢表示,5秒轻游戏社区的服务对象是“小白”玩家,这些玩家从能够快速地融入游戏,也会快速抛弃游戏。最重要的是在他们“社交”意愿强烈,在游戏过程中愿意分享自己的乐趣。因此,基于跨平台、多媒体、省流量的HTML5技术,更适合为这样的玩家服务。同时,陈钢表示关键是抓住HTML5的技术特色,抓住用户需求,研究“微信红包”的成功经验。
陈昊芝
触控科技CEO
陈昊芝认为,2015年HTML5游戏的机会才真正开始出现。
他说:“过去几年,我们做的工作一直没有变过,为行业升级,为原生游戏开发者提供更好更快更丰富的游戏技术,包括市场,同时我们非常重视HTML5游戏开发。比如我们和腾讯浏览器集成,将来可以在各种腾讯核心应用上,HTML5跑出来原生的游戏性能。”
编者有话说
在网页上直接玩,抓取碎片时间是HTML5游戏得以成功的关键。不过,碎片化的时间,随机而短暂,也令HTML5游戏缺乏持久吸引力,流行时间也非常短暂。
而当HTML5从年初成为游戏圈的热词以后,大至TFC、Cocos等大会,小至各地的沙龙、讲座上都会被提及。甚至有人笑称今年已经是从2011年起的第五个“HTML5游戏元年”。且不论其未来的发展如何,最近上线的HTML5游戏相比《围住神经猫》等游戏质量的确上了一个台阶。而各大厂商也在积极推出各种技术和政策推进HTML5游戏的发展。但是如何提高留存以及如何变现等问题尚未解决,仍是HTML5游戏发展最大的“拦路虎”。
吴一鸣
畅梦游戏CEO
现在的HTML5游戏实际的数据已经非常接近于原生游戏,这是一片刚刚兴起的蓝海市场,并且已经得到了足够的关注和投入。多元推广iOS、Android和HTML5已逐渐变成发行标配,那么依托白鹭Runtime未来数以亿计的终端,2015年就将是HTML5游戏爆发元年。
2015年,畅梦游戏会投入至少千万级的资金在HTML5产品上。
高铎
TalkingData业务拓展VP
高铎认为在设计平台上、数据上HTML5游戏第一个优点是可以跨屏幕打通账户和数据,第二个优点是借助社交媒体和超级APP传播以及分发,推广渠道多样化。而三个缺陷分别是:HTML5很难获取设备ID,不能做到唯一标识渠道来源;画质好的游戏处理速度还是比较慢,一日玩家比例过高;HTML5的中重度游戏总体付费率比原生游戏要低很多。
陈书艺
白鹭引擎创始人兼CEO
HTML5已经不是一个新概念了,我觉得今年它的市场才逐渐落地成熟,但HTML5真正落地是在移动游戏市场。我认为HTML5是对游戏流量的解放,是对生产力的解放,也是对营销及运营的解放。
其实,HTML5一直都有人关注,虽然一直没有出成绩,但也是因为没有人完善和构建整个生态最后一公里的工作。
陈明杰
傲游CEO
傲游CEO陈明杰认为,HTML5游戏之所以会火起来,实际上是它提供了一个新的方向,一个新的洗牌机会,是手游团队准备谋求出路的一个方向。他分享道,国外HTML5的应用虽然比国内早一些,但是在手游HTML5方面,如今国内发展比国外还要快。可是,在盈利方面因为国外跟Facebook等社交平台的连接已经比较成熟,而且国外用户的付费习惯已经养成了,所以国外HTML5游戏盈利空间比国内要大一些。
魏晓海、许华彬
腾讯浏览器负责人、QQ空间负责人
在某次相关会议上,腾讯浏览器负责人魏晓海和QQ空间负责人许华彬针对HTML5发表了自己的看法。
魏晓海表示,HTML5面临的最大问题是碎片化,主要的原因在于Android兼容性上面的问题。
许华彬则表示,QQ空间对于页游和手游开发者的优惠政策将会逐步向HTML5游戏的开发者转移。并且明确表示对中小开发有优惠政策:包括月收入10万以下腾讯不参与分成、免费提供腾讯云服务器及其他的一些免费服务。
陈钢
鱼丸互动CEO
“‘微信红包’是最好的HTML5游戏”—“5秒轻游戏”创始人鱼丸互动CEO陈钢在第四届全球移动游戏大会现场接受记者专访时这样说。
陈钢表示,5秒轻游戏社区的服务对象是“小白”玩家,这些玩家从能够快速地融入游戏,也会快速抛弃游戏。最重要的是在他们“社交”意愿强烈,在游戏过程中愿意分享自己的乐趣。因此,基于跨平台、多媒体、省流量的HTML5技术,更适合为这样的玩家服务。同时,陈钢表示关键是抓住HTML5的技术特色,抓住用户需求,研究“微信红包”的成功经验。
陈昊芝
触控科技CEO
陈昊芝认为,2015年HTML5游戏的机会才真正开始出现。
他说:“过去几年,我们做的工作一直没有变过,为行业升级,为原生游戏开发者提供更好更快更丰富的游戏技术,包括市场,同时我们非常重视HTML5游戏开发。比如我们和腾讯浏览器集成,将来可以在各种腾讯核心应用上,HTML5跑出来原生的游戏性能。”
编者有话说
在网页上直接玩,抓取碎片时间是HTML5游戏得以成功的关键。不过,碎片化的时间,随机而短暂,也令HTML5游戏缺乏持久吸引力,流行时间也非常短暂。
而当HTML5从年初成为游戏圈的热词以后,大至TFC、Cocos等大会,小至各地的沙龙、讲座上都会被提及。甚至有人笑称今年已经是从2011年起的第五个“HTML5游戏元年”。且不论其未来的发展如何,最近上线的HTML5游戏相比《围住神经猫》等游戏质量的确上了一个台阶。而各大厂商也在积极推出各种技术和政策推进HTML5游戏的发展。但是如何提高留存以及如何变现等问题尚未解决,仍是HTML5游戏发展最大的“拦路虎”。