论文部分内容阅读
似乎SGI公司以前并没有遇到象现在这么多的麻烦。起初是那些“讨厌”的个人计算机变得威力十足,以致于能够一点点地蚕食面向设计师、广告代理之类用户的SGI工作站的低档市场。而如今,这些"闯入者"又开始把手伸向SGI最珍视的地盘——“电影之都”好莱坞。
当年,SGI的计算机工作站凭借制作了《侏罗纪公园》中栩栩如生的各种恐龙而名嘈一时,也从此高高竖起了SGI公司作为图像娱乐技术权威的形象。特技及动画不仅为这家总部在美国加州MountainView的公司带来了大约15%的销售额,而且也为其计算机产品赢得了极高声誉。然而,如今的SGI正面临着来自Intel/Microsoft联盟这一不可抗拒力量的威胁,因为过去基于Wintel的PC机是没有强大的图形功能的。但Intel正在尽其所能来说服好莱坞的动画制作商及其它具有创造性的天才们:有了采用IntelPentium系列芯片、并安装有最新Microsoft程序的功能丰富的PC机,将来他们会博得观众的赞誉。尽管Intel和Microsoft只可为个人计算机产业提供“内核”,而SGI则能够自己生产从芯片、软件到机箱的所有一切。
SGI的对手阵营正以真正的好莱坞方式,通过丰富的活动和耗资不菲的演示场所来大肆描绘数字图像娱乐业的未来,并以此吸引各种人才。Intel前不久在具有影响力的CreativeArtistsAgency为其耗资数百万美元的“媒体实验室”揭幕,并在配有42英寸屏幕的PC机上展示了大量的三维卡通人物形象。
Intel的前首席执行官AndrewS·Grove在该实验室的有大导演SydneyPollack和大作家MichaelCrichton等明星人物参加的落成典礼上承诺:“实验室里的每一件东西将在仅三年的时间内出现在主流市场上”。不过SGI有自己的实验室,而且这些实验室目前所能做的仍然比Intel实验室更多——只不过是成本更高而已。人们可以在《101条达尔马提亚狗》等电影中看到SGI的工作质量,因为由计算机制作的动画小狗看起来就像是真的。
现在还不清楚这种争执的结果会使电影会变得更好还是更糟,但是最终看来可能将使SGI面临更多的争夺。SGI的销售额增长幅度已经从以前的35%~50%放慢到最近几个季度的25%左右。不过SGI并没有处于坠入悬崖的边缘。人们普遍预计,SGI还将在娱乐计算机业的头把交椅上呆上数年。
但是SGI不能忽视MicrosoftWindowsNT软件与IntelPentiumPro芯片的“联姻”。Wintel方式已被许多只需花几千美元购进机器的PC销售商所接受。他们反过来试图说服客户们不要考虑工作站,因为工作站的价格可能达到8000美元、甚至20万美元以上。
为了进行回击,SGI在加紧推出更多的产品,其中包括功能更强的中型系统——Octane。表面看来,Intel和Microsoft这类靠“量”来驱动的大公司不会对SGI这样专攻某一领域的厂商构成威胁。但是他们已认定计算的未来将依赖于动画技术,以致于模糊了现实与幻想之间的区别。因此,Intel和Microsoft已开始把“进攻目标”对准了SGI,因为SGI的单位销量虽不大,但由于产品附加值高,盈利率非常可观。
某证券公司的一位分析家预测说,在售价15万至20万美元的高档系统领域,SGI仍不会受到任何有威胁的挑战。但是,到1999年或2000年,Intel将在人们通常所说的工作站市场(包括娱乐)占有50%以上的市场份额。Intel已经制定了一些宏伟计划。Intel负责微处理器产品的高级副总裁虞有澄博士(华人)说:“几年之内,PC将处于SGI工作站今天所处的地位。”但是,SGI的McCracken争辨说,娱乐业的用户不会满足于廉价的二流机器。他说,Wintel机器在许多场合下仅仅在取代动画制作室里的那些过去由Apple提供的二流机器。
SGI称其娱乐业收入在以每年34%的速度增长。正如SGI负责娱乐业市场的副总裁IsaacBaabs所说:“如果每个人都想要便宜货的话,那么宝马和梅塞德斯为什么依然存在呢?”但是,Wintel正在引起一些对图形还比较生疏的客户们的注意。而SGI也拿出了强有力的对策——去年10月份推出的最低成本机型O2工作站。价格介于7900美元至15000美元之间的这种机器,正把SGI的市场范围拓展到那些注重预算的动画片制作商。对产品价格进行比较是非常棘手的,因为软件功能可以是有很大的不同。但是Intergraph公司等Wintel厂商也在推出价位极低的产品,例如其某些TD200机型售价仅为5000美元。
PC在图形处理方面正越做越好。例如3dfxInteractive公司生产的特殊“图形加速器”芯片,每年都可使PC显示三维图形的能力提高三倍。
不过SGI拥有一项双轨战略:首先改进其高档技术,然后把这一技术用于以后推出的低成本、大批量的产品中。这也就是为什么SGI把O2投放市场(据称目前销得不错)以及努力为视频游戏系统提供芯片的原因。
在此,用旧金山一家小型动画片创作导演Haigh所说话来作结论就非常恰当,也颇为发人深思:“PC是计算技术界的‘蟑螂’。当其它所有大型计算机都消失后,它将统治整个地球。”
编译自美国《IDG电讯》
当年,SGI的计算机工作站凭借制作了《侏罗纪公园》中栩栩如生的各种恐龙而名嘈一时,也从此高高竖起了SGI公司作为图像娱乐技术权威的形象。特技及动画不仅为这家总部在美国加州MountainView的公司带来了大约15%的销售额,而且也为其计算机产品赢得了极高声誉。然而,如今的SGI正面临着来自Intel/Microsoft联盟这一不可抗拒力量的威胁,因为过去基于Wintel的PC机是没有强大的图形功能的。但Intel正在尽其所能来说服好莱坞的动画制作商及其它具有创造性的天才们:有了采用IntelPentium系列芯片、并安装有最新Microsoft程序的功能丰富的PC机,将来他们会博得观众的赞誉。尽管Intel和Microsoft只可为个人计算机产业提供“内核”,而SGI则能够自己生产从芯片、软件到机箱的所有一切。
SGI的对手阵营正以真正的好莱坞方式,通过丰富的活动和耗资不菲的演示场所来大肆描绘数字图像娱乐业的未来,并以此吸引各种人才。Intel前不久在具有影响力的CreativeArtistsAgency为其耗资数百万美元的“媒体实验室”揭幕,并在配有42英寸屏幕的PC机上展示了大量的三维卡通人物形象。
Intel的前首席执行官AndrewS·Grove在该实验室的有大导演SydneyPollack和大作家MichaelCrichton等明星人物参加的落成典礼上承诺:“实验室里的每一件东西将在仅三年的时间内出现在主流市场上”。不过SGI有自己的实验室,而且这些实验室目前所能做的仍然比Intel实验室更多——只不过是成本更高而已。人们可以在《101条达尔马提亚狗》等电影中看到SGI的工作质量,因为由计算机制作的动画小狗看起来就像是真的。
现在还不清楚这种争执的结果会使电影会变得更好还是更糟,但是最终看来可能将使SGI面临更多的争夺。SGI的销售额增长幅度已经从以前的35%~50%放慢到最近几个季度的25%左右。不过SGI并没有处于坠入悬崖的边缘。人们普遍预计,SGI还将在娱乐计算机业的头把交椅上呆上数年。
但是SGI不能忽视MicrosoftWindowsNT软件与IntelPentiumPro芯片的“联姻”。Wintel方式已被许多只需花几千美元购进机器的PC销售商所接受。他们反过来试图说服客户们不要考虑工作站,因为工作站的价格可能达到8000美元、甚至20万美元以上。
为了进行回击,SGI在加紧推出更多的产品,其中包括功能更强的中型系统——Octane。表面看来,Intel和Microsoft这类靠“量”来驱动的大公司不会对SGI这样专攻某一领域的厂商构成威胁。但是他们已认定计算的未来将依赖于动画技术,以致于模糊了现实与幻想之间的区别。因此,Intel和Microsoft已开始把“进攻目标”对准了SGI,因为SGI的单位销量虽不大,但由于产品附加值高,盈利率非常可观。
某证券公司的一位分析家预测说,在售价15万至20万美元的高档系统领域,SGI仍不会受到任何有威胁的挑战。但是,到1999年或2000年,Intel将在人们通常所说的工作站市场(包括娱乐)占有50%以上的市场份额。Intel已经制定了一些宏伟计划。Intel负责微处理器产品的高级副总裁虞有澄博士(华人)说:“几年之内,PC将处于SGI工作站今天所处的地位。”但是,SGI的McCracken争辨说,娱乐业的用户不会满足于廉价的二流机器。他说,Wintel机器在许多场合下仅仅在取代动画制作室里的那些过去由Apple提供的二流机器。
SGI称其娱乐业收入在以每年34%的速度增长。正如SGI负责娱乐业市场的副总裁IsaacBaabs所说:“如果每个人都想要便宜货的话,那么宝马和梅塞德斯为什么依然存在呢?”但是,Wintel正在引起一些对图形还比较生疏的客户们的注意。而SGI也拿出了强有力的对策——去年10月份推出的最低成本机型O2工作站。价格介于7900美元至15000美元之间的这种机器,正把SGI的市场范围拓展到那些注重预算的动画片制作商。对产品价格进行比较是非常棘手的,因为软件功能可以是有很大的不同。但是Intergraph公司等Wintel厂商也在推出价位极低的产品,例如其某些TD200机型售价仅为5000美元。
PC在图形处理方面正越做越好。例如3dfxInteractive公司生产的特殊“图形加速器”芯片,每年都可使PC显示三维图形的能力提高三倍。
不过SGI拥有一项双轨战略:首先改进其高档技术,然后把这一技术用于以后推出的低成本、大批量的产品中。这也就是为什么SGI把O2投放市场(据称目前销得不错)以及努力为视频游戏系统提供芯片的原因。
在此,用旧金山一家小型动画片创作导演Haigh所说话来作结论就非常恰当,也颇为发人深思:“PC是计算技术界的‘蟑螂’。当其它所有大型计算机都消失后,它将统治整个地球。”
编译自美国《IDG电讯》