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在影视动画的后期制作中,三维软件之间数据的互导和正确使用是各大软件和制作公司面临的技术难题。在CG影视制作不断发展和成长的过程中,以迪士尼和皮克斯为主要代表开发了Arnold的ass代理、Deep和USD等流程以处理各软件之间的数据对接与汇总成片。本文从影视动画工作者的角度出发,探讨Deep技术在影视动画制作中与运用较多的Maya、Houdini以及Nuke三个软件对接时的优势与不足,以及对整个动画生产流程的改变。