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也许你会非常在意计算机的处理器、内存、显示卡的型号和性能,或者硬盘容量的大小以及刻录机的种类。的确,这些硬件直接决定了系统在运行程序时的表现,但这仅仅是得到良好计算体验的一个方面,不是么?如果你的鼠标指针在移动中突然“飞”到了屏幕的某个地方,如果你的键盘在使用一段时间后就看不到按键上的字母了,如果你必须弯着腰低下头就为了插一个移动硬盘,那么你的使用体验能好到哪去呢?
遗憾的是,那些同样能够影响使用感受的其他零部件却往往得不到大多数用户的重视,这些零部件包括键盘、鼠标甚至机箱。笔记本电脑用户们对我说到的键盘和机箱可能会不屑一顾,大不了再买一个鼠标就完全可以了嘛。那么,恰好两家硬件巨头都在最近推出了鼠标新品,我们不妨来看一下,它们与那些平庸之辈相比到底有什么优势。
很多用户对售价超过100元的鼠标表示不解——就一个鼠标为什么那么“贵”。在电子市场花费20元甚至更低就能买到各种各样的鼠标,还可能是一个“桃心”形状的可爱造型呢。但我要告诉你的是,尽管在体积上鼠标的确貌不惊人,但研发一个鼠标产品并不比其他产品容易到哪去,这其中包括了处理器光学引擎、驱动程序模具、人体工学设计等多方面的考虑因素。那些仅仅是通过购买廉价零部件,组装起来并设计一个夸张的颜色和可爱造型的产品也许会便宜很多,但它们根本不会给你带来任何良好的使用感受。
测试方法
针对鼠标的测试问题有很多种,也许你已经熟悉了网络媒体上介绍的各种实际应用,例如在CS等第一人称射击游戏中完成角色的转身需要几步操作,或是在画图程序中用鼠标写字有多么舒服,甚至把鼠标拆开看一下电路板或者元器件等等。
在这个问题上,我们选择的方法则显得相对简单一些,同时也更加具备可重复性和可靠性——要知道完成转身、写字这些任务有很大的主观性,而拆开鼠标的确能够看到元器件(对便携鼠标来说也不一定),但前提是你必须对这些元器件有足够的了解才能够一目了然地得知其性能参数,从而判断鼠标的具体参数。
针对一款游戏鼠标产品,我们会测试其dpi、慢速移动精确度、最小抬高间隙、快速移动处理能力等性能参数,也会考察其重量、线缆长度等固定参数,此外,还会考察其驱动程序的设计。
然而更为重要的是,鼠标产品与笔记本电脑一样,也有自己的分类和定位,你不能指望MX Revolution会提供多么高的dpi,从而让你在战斗中游刃有余,尽管它的价格要比不少游戏鼠标高很多,同样的道理,你也不能奢求经典的IE3可以带有MIcroGear滚轮和无线接收器,尽管它的口碑甚好,但因为它不是为了商务而生的,所以这些日常应用的易用性设计对它来说并不重要。
所以,针对商用鼠标产品,应该着重考察其设计因素,例如精确度,人体工学、易用性、按键分布和功能等等;而针对游戏鼠标,诸如dpi。最小抬高间隙、慢速移动精确度、快速移动处理能力就变得更加重要了,同时还有手感、驱动程序设计等等。
我们之所以在这里要单独划出版面列举鼠标的测试方法,是因为测试游戏鼠标不应该用某些媒体所使用的那些主观方法,而应当结合鼠标的设计和原理,采用相对客观和可重复的手段来完成测试。需要说明的是,我们将要介绍的测试大多是针对游戏鼠标的,对那些商用鼠标来讲,更重要的是手感和设计,以及驱动程序——当然,用我们提供的测试方法也可以轻松分辨两款商用鼠标之间的性能差距。
在介绍测试方法之前,我们有必要简单说一下鼠标中最关键的部件——光学芯片的一些参数概念,一款光学芯片直接决定了鼠标的性能。当然我们也不能说光学芯片选定之后,两款鼠标在性能上的差距就不会太大了,因为还有USB传输速率、响应时间等因素在左右性能。例如MX518和G5就是这样两类产品,G5的这两项性能要高出MX518不少。此外,MCU控制芯片以及其程序的编写质量也相当重要,这也正是Razer支持此部分可由用户升级的原因所在。但毫无疑问的是,光学芯片占据了十分重要的地位。
分辨率
一般来说我们用dpi来表示鼠标的分辨率,dpi是指鼠标每移动一英寸,指针在屏幕上移动的像素数目——举例来说,之前的800dpi鼠标就意味着,该产品每移动一英寸,鼠标指针在屏幕上就会移动800个像素。针对这个特性描述,我们可以简单计算一下1英寸相当于2.54厘米,我们可以在专用的鼠标垫板,甚至桌子上画出2.54厘米的刻度,此后打开画图程序,按着左键的同时将鼠标从刻度的起始位置移动到终点,这时鼠标会在屏幕上画出一条直线,用直线终点的坐标减去起始点的坐标,就能够得出鼠标的dpi数值——在上一期杂志的Microsoft Basic鼠标测试中,我们就是用这种方法得出该产品的分辨率为1000dpi,而不是某些媒体上说的800dpi。
最大速度
我们在新款MX518的包装盒上可以看到这样的描述——最大速度40英寸/秒,这里说明的是,其光学芯片能够支持每秒钟移动40英寸的移动速度。这个数值说明MX518最大能接受使用者的手在每秒钟移动40英寸,也就是每秒移动40×2.54=101.6厘米。也许你会惊讶,谁能够坐在电脑面前在1秒钟的时间内用手移动一米呢,但这个参数表达的就是这个概念。
图像处理
同样以MX518举例,其图像处理能力为5.8百万像素/秒。这个数字是这样计算来的作为MX518的光学芯片,其CMOS摄像头的像素为900,因此每拍摄一帧,其图像上有会有900个像素,而型号为Avago A3080E的光学芯片其每秒钟能够处理的画面为6469FPS(这个数值代表所用的光学芯片摄取图像的速度,FPS——Frame Per Second,即每秒能够摄取和处理的图像帧数,这个参数越高越好,它决定了光学芯片的处理能力),因此整个鼠标产品能够提供的图像处理能力是900像素×6469FPS=5.8百万像素/秒。
所以在包装上可以见到这样的参数,这个参数越大,说明光学芯片的能力就越强,带来的性能就越好。
加速度
鼠标从静止到突然快速移动有一个加速度的概念,例如我们在第一人称射击游戏时,可能会隐藏在某个角度等到敌人的出现,而敌人突然出现时,我们可能突然用鼠标移动进行瞄准、转身或者任何操作,这就利用到了鼠标的这个参数。新型MX518的加速度为15g,就是说这个加速程度到15g的时候,MX518是可以分辨的。而如果超出这个数值,则鼠标就会“傻傻”地不知所措了。
对于商用鼠标来讲,这些参数没有 那么敏感和严格,我们用同样出自Avago的A5020光学芯片来说,这个光学芯片通常被用在笔记本电脑鼠标中,它的相关参数是:加速度2g,分辨率1000dpi,由于不是游戏鼠标应该采用的光学芯片,它的规格表甚至没有提供FPS数值,因此也没有图像处理的参数可供参考,但是它的CMOS摄像头像素为225。
我们再次说明,这些参数对游戏鼠标至关重要,而对商务鼠标来说则不那么敏感,因此很多游戏鼠标的包装盒上印制了这些信息,而商务鼠标则更多地会标明采用的无线技术、省电技术或者其他什么——就如同笔记本电脑一样,这是由不同产品的定位决定的。
实际测试
慢速移动精确度
这个参数主要考察的是鼠标光学芯片的处理精确度。我们知道,无论是激光鼠标还是光学鼠标,其内部都存在一个光学芯片,这个光学芯片的型号直接决定了鼠标的性能。多数光学芯片只是说明自己的性能最大值,例如安捷伦学引擎支持400/1600dpi。但这种参数并不代表光学引擎的处理能力有多么精确。慢速移动对光学引擎的影响在于根据鼠标采用拍摄两幅画面,通过对比画面不同而判定鼠标移动的原理来看,慢速移动对找出两幅画面中的差异来说提出了严峻的考验,因此如果光学芯片处理精度不够的话,那么它的分辨率再高,也不能找出两幅图像中的差异,从而直接影响鼠标指针的走向。
具体的测试方法为:打开画图程序,用鼠标尽量缓慢地在白板上划出一条45度斜线,如果划出的线十分平滑,说明光学芯片的精度就越高;相反,那些以次充好的鼠标产品会展示出一个类似股市大盘的抖动曲线,这就说明其性能着实不怎么样。快速移动精确度
按照现有的数据,目前的光学芯片能够处理的范围都是有一定限度的,如果过于快速地移动,那么光学芯片会自行预测鼠标的走向,从而产生一定的数据处理延迟。这种延迟可以直接体现在显示屏幕上。
具体的测试方法为:在画图程序中,是用鼠标尽量快速地来回移动,如果反复的线条中没有折角,或者折角的角度是钝角的话,那么说明鼠标的性能不错;相反,如果折角角度很大,甚至是锐角的话,那么还是另外购买别的产品吧。
最小抬高间隙测试
对于汽车来说,离地间隙越高则说明汽车的通过性能越强,这一点在鼠标上恰恰相反。对游戏鼠标来讲,高dpi带来的好处是可以快速移动鼠标指针,而弊端则是进行诸如瞄准等精细动作时不会太准确。低dpi可让你精确瞄准,但在快速移动,例如转身时会带来麻烦。
我们这么举例来说,假设在一个1920×1600的屏幕上,将鼠标从左侧移动到右侧的话,那么1800dpi的鼠标可能一次移动就差不多了,如果鼠标的分辨率是400dpi的话,那么你需要移动一下鼠标之后,将鼠标拿回左侧,之后再向右移动,这时“拿回左侧”的操作要将鼠标抬离鼠标垫,这里就涉及到这个概念了——如果你把鼠标“拿回来”的过程中,距离鼠标垫距离很低的话,鼠标指针可能跟随着就回来了,而如果距离过高的话,那么会增加你的“劳动量”。类似的操作在第一人称射击游戏中频繁出现,这种操作直接决定了游戏体验。之所以这个间隙越低越好,是因为你不必费力拿起鼠标很高,就可以保证指针不跟随鼠标移动。
测试方法:在使用鼠标时,轻轻抬起鼠标并移动,查看指针是否跟随移动,直到找到抬起鼠标移动时,鼠标指针不发生任何移动的那个间隙之后,看这个间隙是否比较大。间隙越小越好。
表面测试
由于鼠标采用的光学引擎不同,例如激光和LED等,所以它们适用的表面也不同,而且上述测试的表现也和采用表面有关。所以我们在测试鼠标时一般会选择几种不同的表面,例如带有木纹的表面、白纸、各种材质的鼠标垫、杂志、布料甚至皮肤等等——对那些笔记本电脑鼠标来说,甚至可能在衣服、皮肤,或者桌面上直接使用,因此这种测试也是必要的。
一般来说,激光鼠标总是要比其他技术的产品在表面适应度上高很多,在选购时你也可以根据自己在大多数使用环境的具体情况简单测试。
Logitech MX518
重量:145克线缆:约2米
不要认为只有G系列才是Logitech的游戏鼠标产品,事实上Mx518在玩家之间的口碑甚至好过其同门师兄,这款接替MX510的产品已经在市场上奋斗了接近3年的时间,这在IT领域可是不多见的,原因就是MX518的确有着极为出色的游戏性能。就我个人观点来讲,Logitech MX518和Microsoft IE3.0是目前游戏性能最好的鼠标,尽管两个品牌之间存在竞争,但这两款“廉颇”型产品的确表现非凡,以至于MX518到现在都没有外形上的变化,而IE3则推出了复刻版。
MX518没有像G5那样使用化学技术来让任何两款产品都与众不同,但这的确称得上一个鼠标新品,如果以貌取人的话你会反驳我的观点——这不就是以前的MX518嘛,还是那个看上去坑坑洼洼,但表面却很平滑的怪异设计。没错,看上去是这样,但它却被换上了强劲的“心脏”。
来自Avago(原安捷伦科技分离出来的半导体业务)的A3080E光学引擎可支持1800dpi的分辨率,其处理芯片是出自Cypress的63743,当然这些信息也是在我们打开MX518之后才得知的,事实上你根本不用了解这些数据,只要按照我们上面介绍的方法自己进行简单的测试就可以了,如果作为个人的话,我自己也不太舍得拆开自己的鼠标,但我可以确认的是,我们的测试方法足以验证这些参数。
在Logitech提供的Setpoint驱动程序中,针对MX518有一个特别的游戏设定界面,可以看到在这个界面中,使用者能够以10dpi为单位自行设定鼠标的分辨率,而ROM中内置的固定值则是1800dpi,800dpi和400dpi,这意味着在不经过任何设定的前提下,通过鼠标背部的dpi切换按键便可以在这三种模式下随意更换。
需要特别说明的是,我们测试的系统为英文wIndows Vlsta Enterprise,因此驱动程序的界面也是英文的,如果你的系统是中文的话,那么完全不用担心,Setpoint会提供给你一个同样的中文界面。
关于鼠标本身,诸如滚轮下方的程序切换键,拇指部位的两个快捷键等等则沿袭了MX518系列产品的设计,因此我们在这里不作过多介绍。通过Setpiont界面,对所有的按键都可进行自行设定。
通过测试截图,我们可以清晰地看出MX518的卓越性能其慢速移动精确度极高,画出的斜线相当平滑,根本没有普通鼠标那样的抖动现象,快速移动时也没有任何折角出现,鼠标数据处理 能力不错,最关键的是在最小移动间隙测试中,MX518在抬起不到1.5毫米的距离时就停止了工作,这对那些较真的游戏玩家来说至关重要,而对厂商来说,能够做到这点相当不易。
Logitech V220
重量:90克电力:7号电池(一节)
不要做那些不公平的事情,比如将V220的性能和MX518作比较就是其一。作为笔记本电脑鼠标,V220更加注重体积、便携能力和电池使用时间——这看上去好像在说一款超便携笔记本电脑,但事实的确如此,与笔记本电脑一起参加旅程的笔记本电脑鼠标也是这样。
V220使用一节7号电池便可工作,根据厂家的资料表明,其使用时间可达6个月之久。V220的与众不同之处在于USB接收器的收纳方式,我们在Logitech的产品中看到过很多新颖的设计,例如将线缆缠绕之后扣在鼠标底部的钮扣式、将USB接收器藏在鼠标机身的隐藏式等等,而V220则采用了“悬挂式”设计,USB接收器在携带时直接通过滑轨“挂”在鼠标底部,虽然看上去不太牢靠,但实际上却结实得很。
V220的幅面与一张名片差不多,所以携带起来十分方便。这款产品采用了四方向滚轮,并在两侧提供了防滑橡胶。当我们拔TMX518,换上V220之后,Logitech的Setpoint软件自动识别出了这款鼠标,并将原有的游戏设定界面屏蔽,展示出了一个新的关于电池的标签——我们对Setpoint的易用性赞不绝口,这对那些Logitech的用户来说简直是太方便了!
V220的分辨率达到了1000dpi,这对商业应用来说足够了。就像在开头时候提到的,我并不建议你将这款产品与MX518作性能上的对比,因为它们的设计初衷不同,针对的用户群体也不一样,但在这里为了给读者朋友们展示不同鼠标的差异,以及我们的测试方法,所以我们在V220上也进行了同样的测试。
在慢速移动精确度截图中,可以看到V220画出的曲线有轻微抖动感,这说明其光学芯片的精度没有MX518那样出色,事实上也只有游戏和某些行业应用才要求那样的精度,对于日常应用,特别是笔记本电脑鼠标来说,V220的表现已经足够好了。
在快速移动测试截图中,V220在某些时刻展示出了处理通道的不足——本应该是直线的地方出现了折角,但折角的角度并不锐利,这也说明V220的性能还是不错的。
我们必须再次强调,之所以对不属于游戏鼠标的V220进行了性能测试,这是因为一方面我们希望通过两者的对比直观展示这种简单却实用的测试方法:另一方面,即便对商用鼠标来讲,这种测试也能看出性能差别——我们在另外一款折叠型商务鼠标上进行的同类测试结果’惨不忍睹,那款产品比V220差远了!
Microsoft Wireless/Notebook Laser Mouse7000
重量:95克电力:7号电池(一节)
这是一款极为优雅的无线鼠标,我甚至认为其中文名称相对它的外形来讲太过分了
微软无线迅雷鲨7000的名字多少显得有些霸气,但当你真正看到这款产品时,会觉得它更像一个白领女性应该拥有的鼠标。
无线迅雷鲨7000是针对笔记本电脑用户设计的,但其体积却并不太小——至少没有我思维中对笔记本电脑鼠标定义的那么小。稍大的体积带来的好处是良好的手感和使用舒适度,这一点在无线迅雷鲨7000上毋庸置疑,任何把握过这款产品的人都会赞同我的说法。
在安装驱动程序之前,我差点被无线迅雷鲨7000骗了 其左右按键两侧的快捷键隐藏得非常巧妙,与黑色的边缘完美地融合在了一起,以至于安装了IntelliPoint软件之后我还在好奇怎么会有如此多的快捷键设定菜单。我相信如果不是仔细看的话,从拍摄的图片上读者朋友们也很难找到这两个按键,所以我特别挑选了设定右侧按键的软件截图。
在安装上,IntelliPoint会要求用户手动选择鼠标的类型,并指示出了可在鼠标底部查找相关信息。相比之下,软件行业的龙头老大在驱动程序上作的有些小气,它没有提供电量显示的功能。
在硬件功能上,我们对无线迅雷鲨7000搭配的USB接收器有不少好感,当你使用鼠标作任何操作时,接收器上都会有绿色的指示灯告诉你鼠标此时正在工作。采用激光技术的无线迅雷鲨7000同样具备1000dpi的出色性能,而激光带来的好处则是使用表面的宽容性,不仅在普通的介质上可以自如使用,即便是红色背景或是镜面上也可以运用自如,当然,如果你非要在玻璃茶几上操作的话,那就只能用笔记本电脑自己的触摸板或是指点杆了。
我们同样在这款产品上进行了相同的测试,从商业鼠标的性能来看,无线迅雷鲨7000的表现相当不错,不仅精度较高,而且数据处理也没有什么堵塞。 无线迅雷鲨7000在两侧提供了橡胶材质,以避免出汗影响使用感受,微软纵横滚轮技术在这款产品上也得以应用。其USB接收器在收纳时可被“卡”在机身底部,作为笔记本电脑鼠标来讲,其重量仅有95克,相对于体积来说相当轻便——这样看来,我要改变一下自己的思维定势了,稍大的体积可带来额外的快捷键和良好的手感,却仅增加了极为有限甚至可以忽略不计的重量,何乐而不为呢?
遗憾的是,那些同样能够影响使用感受的其他零部件却往往得不到大多数用户的重视,这些零部件包括键盘、鼠标甚至机箱。笔记本电脑用户们对我说到的键盘和机箱可能会不屑一顾,大不了再买一个鼠标就完全可以了嘛。那么,恰好两家硬件巨头都在最近推出了鼠标新品,我们不妨来看一下,它们与那些平庸之辈相比到底有什么优势。
很多用户对售价超过100元的鼠标表示不解——就一个鼠标为什么那么“贵”。在电子市场花费20元甚至更低就能买到各种各样的鼠标,还可能是一个“桃心”形状的可爱造型呢。但我要告诉你的是,尽管在体积上鼠标的确貌不惊人,但研发一个鼠标产品并不比其他产品容易到哪去,这其中包括了处理器光学引擎、驱动程序模具、人体工学设计等多方面的考虑因素。那些仅仅是通过购买廉价零部件,组装起来并设计一个夸张的颜色和可爱造型的产品也许会便宜很多,但它们根本不会给你带来任何良好的使用感受。
测试方法
针对鼠标的测试问题有很多种,也许你已经熟悉了网络媒体上介绍的各种实际应用,例如在CS等第一人称射击游戏中完成角色的转身需要几步操作,或是在画图程序中用鼠标写字有多么舒服,甚至把鼠标拆开看一下电路板或者元器件等等。
在这个问题上,我们选择的方法则显得相对简单一些,同时也更加具备可重复性和可靠性——要知道完成转身、写字这些任务有很大的主观性,而拆开鼠标的确能够看到元器件(对便携鼠标来说也不一定),但前提是你必须对这些元器件有足够的了解才能够一目了然地得知其性能参数,从而判断鼠标的具体参数。
针对一款游戏鼠标产品,我们会测试其dpi、慢速移动精确度、最小抬高间隙、快速移动处理能力等性能参数,也会考察其重量、线缆长度等固定参数,此外,还会考察其驱动程序的设计。
然而更为重要的是,鼠标产品与笔记本电脑一样,也有自己的分类和定位,你不能指望MX Revolution会提供多么高的dpi,从而让你在战斗中游刃有余,尽管它的价格要比不少游戏鼠标高很多,同样的道理,你也不能奢求经典的IE3可以带有MIcroGear滚轮和无线接收器,尽管它的口碑甚好,但因为它不是为了商务而生的,所以这些日常应用的易用性设计对它来说并不重要。
所以,针对商用鼠标产品,应该着重考察其设计因素,例如精确度,人体工学、易用性、按键分布和功能等等;而针对游戏鼠标,诸如dpi。最小抬高间隙、慢速移动精确度、快速移动处理能力就变得更加重要了,同时还有手感、驱动程序设计等等。
我们之所以在这里要单独划出版面列举鼠标的测试方法,是因为测试游戏鼠标不应该用某些媒体所使用的那些主观方法,而应当结合鼠标的设计和原理,采用相对客观和可重复的手段来完成测试。需要说明的是,我们将要介绍的测试大多是针对游戏鼠标的,对那些商用鼠标来讲,更重要的是手感和设计,以及驱动程序——当然,用我们提供的测试方法也可以轻松分辨两款商用鼠标之间的性能差距。
在介绍测试方法之前,我们有必要简单说一下鼠标中最关键的部件——光学芯片的一些参数概念,一款光学芯片直接决定了鼠标的性能。当然我们也不能说光学芯片选定之后,两款鼠标在性能上的差距就不会太大了,因为还有USB传输速率、响应时间等因素在左右性能。例如MX518和G5就是这样两类产品,G5的这两项性能要高出MX518不少。此外,MCU控制芯片以及其程序的编写质量也相当重要,这也正是Razer支持此部分可由用户升级的原因所在。但毫无疑问的是,光学芯片占据了十分重要的地位。
分辨率
一般来说我们用dpi来表示鼠标的分辨率,dpi是指鼠标每移动一英寸,指针在屏幕上移动的像素数目——举例来说,之前的800dpi鼠标就意味着,该产品每移动一英寸,鼠标指针在屏幕上就会移动800个像素。针对这个特性描述,我们可以简单计算一下1英寸相当于2.54厘米,我们可以在专用的鼠标垫板,甚至桌子上画出2.54厘米的刻度,此后打开画图程序,按着左键的同时将鼠标从刻度的起始位置移动到终点,这时鼠标会在屏幕上画出一条直线,用直线终点的坐标减去起始点的坐标,就能够得出鼠标的dpi数值——在上一期杂志的Microsoft Basic鼠标测试中,我们就是用这种方法得出该产品的分辨率为1000dpi,而不是某些媒体上说的800dpi。
最大速度
我们在新款MX518的包装盒上可以看到这样的描述——最大速度40英寸/秒,这里说明的是,其光学芯片能够支持每秒钟移动40英寸的移动速度。这个数值说明MX518最大能接受使用者的手在每秒钟移动40英寸,也就是每秒移动40×2.54=101.6厘米。也许你会惊讶,谁能够坐在电脑面前在1秒钟的时间内用手移动一米呢,但这个参数表达的就是这个概念。
图像处理
同样以MX518举例,其图像处理能力为5.8百万像素/秒。这个数字是这样计算来的作为MX518的光学芯片,其CMOS摄像头的像素为900,因此每拍摄一帧,其图像上有会有900个像素,而型号为Avago A3080E的光学芯片其每秒钟能够处理的画面为6469FPS(这个数值代表所用的光学芯片摄取图像的速度,FPS——Frame Per Second,即每秒能够摄取和处理的图像帧数,这个参数越高越好,它决定了光学芯片的处理能力),因此整个鼠标产品能够提供的图像处理能力是900像素×6469FPS=5.8百万像素/秒。
所以在包装上可以见到这样的参数,这个参数越大,说明光学芯片的能力就越强,带来的性能就越好。
加速度
鼠标从静止到突然快速移动有一个加速度的概念,例如我们在第一人称射击游戏时,可能会隐藏在某个角度等到敌人的出现,而敌人突然出现时,我们可能突然用鼠标移动进行瞄准、转身或者任何操作,这就利用到了鼠标的这个参数。新型MX518的加速度为15g,就是说这个加速程度到15g的时候,MX518是可以分辨的。而如果超出这个数值,则鼠标就会“傻傻”地不知所措了。
对于商用鼠标来讲,这些参数没有 那么敏感和严格,我们用同样出自Avago的A5020光学芯片来说,这个光学芯片通常被用在笔记本电脑鼠标中,它的相关参数是:加速度2g,分辨率1000dpi,由于不是游戏鼠标应该采用的光学芯片,它的规格表甚至没有提供FPS数值,因此也没有图像处理的参数可供参考,但是它的CMOS摄像头像素为225。
我们再次说明,这些参数对游戏鼠标至关重要,而对商务鼠标来说则不那么敏感,因此很多游戏鼠标的包装盒上印制了这些信息,而商务鼠标则更多地会标明采用的无线技术、省电技术或者其他什么——就如同笔记本电脑一样,这是由不同产品的定位决定的。
实际测试
慢速移动精确度
这个参数主要考察的是鼠标光学芯片的处理精确度。我们知道,无论是激光鼠标还是光学鼠标,其内部都存在一个光学芯片,这个光学芯片的型号直接决定了鼠标的性能。多数光学芯片只是说明自己的性能最大值,例如安捷伦学引擎支持400/1600dpi。但这种参数并不代表光学引擎的处理能力有多么精确。慢速移动对光学引擎的影响在于根据鼠标采用拍摄两幅画面,通过对比画面不同而判定鼠标移动的原理来看,慢速移动对找出两幅画面中的差异来说提出了严峻的考验,因此如果光学芯片处理精度不够的话,那么它的分辨率再高,也不能找出两幅图像中的差异,从而直接影响鼠标指针的走向。
具体的测试方法为:打开画图程序,用鼠标尽量缓慢地在白板上划出一条45度斜线,如果划出的线十分平滑,说明光学芯片的精度就越高;相反,那些以次充好的鼠标产品会展示出一个类似股市大盘的抖动曲线,这就说明其性能着实不怎么样。快速移动精确度
按照现有的数据,目前的光学芯片能够处理的范围都是有一定限度的,如果过于快速地移动,那么光学芯片会自行预测鼠标的走向,从而产生一定的数据处理延迟。这种延迟可以直接体现在显示屏幕上。
具体的测试方法为:在画图程序中,是用鼠标尽量快速地来回移动,如果反复的线条中没有折角,或者折角的角度是钝角的话,那么说明鼠标的性能不错;相反,如果折角角度很大,甚至是锐角的话,那么还是另外购买别的产品吧。
最小抬高间隙测试
对于汽车来说,离地间隙越高则说明汽车的通过性能越强,这一点在鼠标上恰恰相反。对游戏鼠标来讲,高dpi带来的好处是可以快速移动鼠标指针,而弊端则是进行诸如瞄准等精细动作时不会太准确。低dpi可让你精确瞄准,但在快速移动,例如转身时会带来麻烦。
我们这么举例来说,假设在一个1920×1600的屏幕上,将鼠标从左侧移动到右侧的话,那么1800dpi的鼠标可能一次移动就差不多了,如果鼠标的分辨率是400dpi的话,那么你需要移动一下鼠标之后,将鼠标拿回左侧,之后再向右移动,这时“拿回左侧”的操作要将鼠标抬离鼠标垫,这里就涉及到这个概念了——如果你把鼠标“拿回来”的过程中,距离鼠标垫距离很低的话,鼠标指针可能跟随着就回来了,而如果距离过高的话,那么会增加你的“劳动量”。类似的操作在第一人称射击游戏中频繁出现,这种操作直接决定了游戏体验。之所以这个间隙越低越好,是因为你不必费力拿起鼠标很高,就可以保证指针不跟随鼠标移动。
测试方法:在使用鼠标时,轻轻抬起鼠标并移动,查看指针是否跟随移动,直到找到抬起鼠标移动时,鼠标指针不发生任何移动的那个间隙之后,看这个间隙是否比较大。间隙越小越好。
表面测试
由于鼠标采用的光学引擎不同,例如激光和LED等,所以它们适用的表面也不同,而且上述测试的表现也和采用表面有关。所以我们在测试鼠标时一般会选择几种不同的表面,例如带有木纹的表面、白纸、各种材质的鼠标垫、杂志、布料甚至皮肤等等——对那些笔记本电脑鼠标来说,甚至可能在衣服、皮肤,或者桌面上直接使用,因此这种测试也是必要的。
一般来说,激光鼠标总是要比其他技术的产品在表面适应度上高很多,在选购时你也可以根据自己在大多数使用环境的具体情况简单测试。
Logitech MX518
重量:145克线缆:约2米
不要认为只有G系列才是Logitech的游戏鼠标产品,事实上Mx518在玩家之间的口碑甚至好过其同门师兄,这款接替MX510的产品已经在市场上奋斗了接近3年的时间,这在IT领域可是不多见的,原因就是MX518的确有着极为出色的游戏性能。就我个人观点来讲,Logitech MX518和Microsoft IE3.0是目前游戏性能最好的鼠标,尽管两个品牌之间存在竞争,但这两款“廉颇”型产品的确表现非凡,以至于MX518到现在都没有外形上的变化,而IE3则推出了复刻版。
MX518没有像G5那样使用化学技术来让任何两款产品都与众不同,但这的确称得上一个鼠标新品,如果以貌取人的话你会反驳我的观点——这不就是以前的MX518嘛,还是那个看上去坑坑洼洼,但表面却很平滑的怪异设计。没错,看上去是这样,但它却被换上了强劲的“心脏”。
来自Avago(原安捷伦科技分离出来的半导体业务)的A3080E光学引擎可支持1800dpi的分辨率,其处理芯片是出自Cypress的63743,当然这些信息也是在我们打开MX518之后才得知的,事实上你根本不用了解这些数据,只要按照我们上面介绍的方法自己进行简单的测试就可以了,如果作为个人的话,我自己也不太舍得拆开自己的鼠标,但我可以确认的是,我们的测试方法足以验证这些参数。
在Logitech提供的Setpoint驱动程序中,针对MX518有一个特别的游戏设定界面,可以看到在这个界面中,使用者能够以10dpi为单位自行设定鼠标的分辨率,而ROM中内置的固定值则是1800dpi,800dpi和400dpi,这意味着在不经过任何设定的前提下,通过鼠标背部的dpi切换按键便可以在这三种模式下随意更换。
需要特别说明的是,我们测试的系统为英文wIndows Vlsta Enterprise,因此驱动程序的界面也是英文的,如果你的系统是中文的话,那么完全不用担心,Setpoint会提供给你一个同样的中文界面。
关于鼠标本身,诸如滚轮下方的程序切换键,拇指部位的两个快捷键等等则沿袭了MX518系列产品的设计,因此我们在这里不作过多介绍。通过Setpiont界面,对所有的按键都可进行自行设定。
通过测试截图,我们可以清晰地看出MX518的卓越性能其慢速移动精确度极高,画出的斜线相当平滑,根本没有普通鼠标那样的抖动现象,快速移动时也没有任何折角出现,鼠标数据处理 能力不错,最关键的是在最小移动间隙测试中,MX518在抬起不到1.5毫米的距离时就停止了工作,这对那些较真的游戏玩家来说至关重要,而对厂商来说,能够做到这点相当不易。
Logitech V220
重量:90克电力:7号电池(一节)
不要做那些不公平的事情,比如将V220的性能和MX518作比较就是其一。作为笔记本电脑鼠标,V220更加注重体积、便携能力和电池使用时间——这看上去好像在说一款超便携笔记本电脑,但事实的确如此,与笔记本电脑一起参加旅程的笔记本电脑鼠标也是这样。
V220使用一节7号电池便可工作,根据厂家的资料表明,其使用时间可达6个月之久。V220的与众不同之处在于USB接收器的收纳方式,我们在Logitech的产品中看到过很多新颖的设计,例如将线缆缠绕之后扣在鼠标底部的钮扣式、将USB接收器藏在鼠标机身的隐藏式等等,而V220则采用了“悬挂式”设计,USB接收器在携带时直接通过滑轨“挂”在鼠标底部,虽然看上去不太牢靠,但实际上却结实得很。
V220的幅面与一张名片差不多,所以携带起来十分方便。这款产品采用了四方向滚轮,并在两侧提供了防滑橡胶。当我们拔TMX518,换上V220之后,Logitech的Setpoint软件自动识别出了这款鼠标,并将原有的游戏设定界面屏蔽,展示出了一个新的关于电池的标签——我们对Setpoint的易用性赞不绝口,这对那些Logitech的用户来说简直是太方便了!
V220的分辨率达到了1000dpi,这对商业应用来说足够了。就像在开头时候提到的,我并不建议你将这款产品与MX518作性能上的对比,因为它们的设计初衷不同,针对的用户群体也不一样,但在这里为了给读者朋友们展示不同鼠标的差异,以及我们的测试方法,所以我们在V220上也进行了同样的测试。
在慢速移动精确度截图中,可以看到V220画出的曲线有轻微抖动感,这说明其光学芯片的精度没有MX518那样出色,事实上也只有游戏和某些行业应用才要求那样的精度,对于日常应用,特别是笔记本电脑鼠标来说,V220的表现已经足够好了。
在快速移动测试截图中,V220在某些时刻展示出了处理通道的不足——本应该是直线的地方出现了折角,但折角的角度并不锐利,这也说明V220的性能还是不错的。
我们必须再次强调,之所以对不属于游戏鼠标的V220进行了性能测试,这是因为一方面我们希望通过两者的对比直观展示这种简单却实用的测试方法:另一方面,即便对商用鼠标来讲,这种测试也能看出性能差别——我们在另外一款折叠型商务鼠标上进行的同类测试结果’惨不忍睹,那款产品比V220差远了!
Microsoft Wireless/Notebook Laser Mouse7000
重量:95克电力:7号电池(一节)
这是一款极为优雅的无线鼠标,我甚至认为其中文名称相对它的外形来讲太过分了
微软无线迅雷鲨7000的名字多少显得有些霸气,但当你真正看到这款产品时,会觉得它更像一个白领女性应该拥有的鼠标。
无线迅雷鲨7000是针对笔记本电脑用户设计的,但其体积却并不太小——至少没有我思维中对笔记本电脑鼠标定义的那么小。稍大的体积带来的好处是良好的手感和使用舒适度,这一点在无线迅雷鲨7000上毋庸置疑,任何把握过这款产品的人都会赞同我的说法。
在安装驱动程序之前,我差点被无线迅雷鲨7000骗了 其左右按键两侧的快捷键隐藏得非常巧妙,与黑色的边缘完美地融合在了一起,以至于安装了IntelliPoint软件之后我还在好奇怎么会有如此多的快捷键设定菜单。我相信如果不是仔细看的话,从拍摄的图片上读者朋友们也很难找到这两个按键,所以我特别挑选了设定右侧按键的软件截图。
在安装上,IntelliPoint会要求用户手动选择鼠标的类型,并指示出了可在鼠标底部查找相关信息。相比之下,软件行业的龙头老大在驱动程序上作的有些小气,它没有提供电量显示的功能。
在硬件功能上,我们对无线迅雷鲨7000搭配的USB接收器有不少好感,当你使用鼠标作任何操作时,接收器上都会有绿色的指示灯告诉你鼠标此时正在工作。采用激光技术的无线迅雷鲨7000同样具备1000dpi的出色性能,而激光带来的好处则是使用表面的宽容性,不仅在普通的介质上可以自如使用,即便是红色背景或是镜面上也可以运用自如,当然,如果你非要在玻璃茶几上操作的话,那就只能用笔记本电脑自己的触摸板或是指点杆了。
我们同样在这款产品上进行了相同的测试,从商业鼠标的性能来看,无线迅雷鲨7000的表现相当不错,不仅精度较高,而且数据处理也没有什么堵塞。 无线迅雷鲨7000在两侧提供了橡胶材质,以避免出汗影响使用感受,微软纵横滚轮技术在这款产品上也得以应用。其USB接收器在收纳时可被“卡”在机身底部,作为笔记本电脑鼠标来讲,其重量仅有95克,相对于体积来说相当轻便——这样看来,我要改变一下自己的思维定势了,稍大的体积可带来额外的快捷键和良好的手感,却仅增加了极为有限甚至可以忽略不计的重量,何乐而不为呢?