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距离Facebook强制使用其虚拟货币——Facebook Credit的大限7月1日,还有十几天。这一政策的出台,使得国内热心于在这一社交平台上凭借游戏淘金的游戏先行者的热情开始减退,主要原因在于他们的净利空间被进一步压缩了。
强制推行
2010年,Facebook就与社交支付平台公司PlaySpan达成协议,希望世界各地更多用户使用Facebook网站的专用虚拟货币Facebook Credits。到了今年1月,Facebook正式通知接入其平台的各社交游戏开发公司:7月1日起强制推行虚拟货币Facebook Credit。
这款虚拟货币,用户可以通过信用卡或其他支付方式购买,然后用它购买社交游戏中的虚拟商品。据了解,Facebook将从每笔交易中收取30%作为佣金。
Facebook上75家社交游戏开发商的200多款社交游戏都在使用Facebook Credit。而其中的22款游戏是排名前25的热门社交游戏。
休闲游戏发行公司Arkadium总裁Jessica Rovello曾表示,自己公司旗下有5款游戏使用Facebook Credits。而且引入Facebook Credit后公司的盈利提高了几倍,很多免费玩家也变成了付费玩家。这些收入完全能支付Facebook30%的抽成。然而,对于不少中国游戏开发商中的先行者来说,这一政策的强制推行却意味着:不得不放弃原有支付接口,支付渠道优势消失,30%的费率高于多数支付渠道,净利被进一步压缩。
先行者为何损失大
尽管Facebook承诺会帮助应用开发公司吸引更多的用户,但这依然难以解开国内开发商的心结。
作为一家中国游戏开发商,乐元素公司凭借220万日活跃用户数量在美国Facebook社交网站开发商中排名第八。然而,他们同样对Credit的推出叫苦不迭。该公司运营经理栗学勇说:“使用Credit之后,我们收入要降15%,净利损失还要更高一些。”
据了解,目前乐元素70%的支付来自于Mycard,费率约20-25%;15%来自Paypal,费率低于1%;约10%来自于Credit,另有5-10%为免费渠道。综合来看,乐元素整体支付成本约在15%左右,远低于Credit的30%。
而有业内人士认为,像越南、泰国这些国家没什么支付渠道,只能用信用卡,使用Credit后改善了用户体验,付费比例会有一定的提升。对于中国开发商来说,付费比例预计会提升10-15%,Credit带来净利的损失大概在20-25%,综合下来,使用Credit后净利大概少10个点左右。
事实上,对于稍晚进入Facebook,或议价能力较弱的开发商,30%基本与此前支付成本持平,对收入的影响并不明显。而且统一支付接口对他们来说是件好事。而对这些海外淘金先行者来说,收入损失还是其次,更重要的是多年积累的支付渠道上的先发优势彻底消失了。
无利,回归
Facebook在一年前即已启动Credits项目,并在开发人员中引发恐慌。该网站除了安抚应用开发者外,还竭力与Zynga、Playdom、Playfish和CrowdStar等社交游戏巨头达成协议,让他们认可和接收Credits体系。如今,Facebook认为时机已经成熟,可以向所有开发公司强制推行了。
不过,与这些游戏寡头相比,较早进入Facebook的中国游戏开发商实力依然显得单薄。而随着国内付费环境的成熟以及社交网络的发展,他们开始选择向国内转移。
据了解,较早进入Facebook的“奇矩互动”最近“在资源投入方面,国内外基本一半一半”;同样开始部署国内市场的还有乐元素,这家一直扎根Facebook的社交游戏开发商准备在大陆市场发力,“国内外投入对半开”,而乐元素此前在国内市场几乎没有开展业务。
Facebook前总裁肖恩·帕克尔表示,Facebook Credit虚拟货币业务未来一年有望为Facebook贡献1/3的收入。不过,显然随着国内付费环境的成熟、用户付费习惯的养成、微博游戏应用的尝试,它也可能会流失一些中国开发商。
通过Facebook赚钱的想象空间依然无限,争食蛋糕者也会与日俱增,而随着在这块阵地上游戏寡头的形成、政策环境的变化,无利可图者自然“弃之不舍”,但纠结之余,在Facebook并未入华的前提下,回归似乎成了不错的选择。
强制推行
2010年,Facebook就与社交支付平台公司PlaySpan达成协议,希望世界各地更多用户使用Facebook网站的专用虚拟货币Facebook Credits。到了今年1月,Facebook正式通知接入其平台的各社交游戏开发公司:7月1日起强制推行虚拟货币Facebook Credit。
这款虚拟货币,用户可以通过信用卡或其他支付方式购买,然后用它购买社交游戏中的虚拟商品。据了解,Facebook将从每笔交易中收取30%作为佣金。
Facebook上75家社交游戏开发商的200多款社交游戏都在使用Facebook Credit。而其中的22款游戏是排名前25的热门社交游戏。
休闲游戏发行公司Arkadium总裁Jessica Rovello曾表示,自己公司旗下有5款游戏使用Facebook Credits。而且引入Facebook Credit后公司的盈利提高了几倍,很多免费玩家也变成了付费玩家。这些收入完全能支付Facebook30%的抽成。然而,对于不少中国游戏开发商中的先行者来说,这一政策的强制推行却意味着:不得不放弃原有支付接口,支付渠道优势消失,30%的费率高于多数支付渠道,净利被进一步压缩。
先行者为何损失大
尽管Facebook承诺会帮助应用开发公司吸引更多的用户,但这依然难以解开国内开发商的心结。
作为一家中国游戏开发商,乐元素公司凭借220万日活跃用户数量在美国Facebook社交网站开发商中排名第八。然而,他们同样对Credit的推出叫苦不迭。该公司运营经理栗学勇说:“使用Credit之后,我们收入要降15%,净利损失还要更高一些。”
据了解,目前乐元素70%的支付来自于Mycard,费率约20-25%;15%来自Paypal,费率低于1%;约10%来自于Credit,另有5-10%为免费渠道。综合来看,乐元素整体支付成本约在15%左右,远低于Credit的30%。
而有业内人士认为,像越南、泰国这些国家没什么支付渠道,只能用信用卡,使用Credit后改善了用户体验,付费比例会有一定的提升。对于中国开发商来说,付费比例预计会提升10-15%,Credit带来净利的损失大概在20-25%,综合下来,使用Credit后净利大概少10个点左右。
事实上,对于稍晚进入Facebook,或议价能力较弱的开发商,30%基本与此前支付成本持平,对收入的影响并不明显。而且统一支付接口对他们来说是件好事。而对这些海外淘金先行者来说,收入损失还是其次,更重要的是多年积累的支付渠道上的先发优势彻底消失了。
无利,回归
Facebook在一年前即已启动Credits项目,并在开发人员中引发恐慌。该网站除了安抚应用开发者外,还竭力与Zynga、Playdom、Playfish和CrowdStar等社交游戏巨头达成协议,让他们认可和接收Credits体系。如今,Facebook认为时机已经成熟,可以向所有开发公司强制推行了。
不过,与这些游戏寡头相比,较早进入Facebook的中国游戏开发商实力依然显得单薄。而随着国内付费环境的成熟以及社交网络的发展,他们开始选择向国内转移。
据了解,较早进入Facebook的“奇矩互动”最近“在资源投入方面,国内外基本一半一半”;同样开始部署国内市场的还有乐元素,这家一直扎根Facebook的社交游戏开发商准备在大陆市场发力,“国内外投入对半开”,而乐元素此前在国内市场几乎没有开展业务。
Facebook前总裁肖恩·帕克尔表示,Facebook Credit虚拟货币业务未来一年有望为Facebook贡献1/3的收入。不过,显然随着国内付费环境的成熟、用户付费习惯的养成、微博游戏应用的尝试,它也可能会流失一些中国开发商。
通过Facebook赚钱的想象空间依然无限,争食蛋糕者也会与日俱增,而随着在这块阵地上游戏寡头的形成、政策环境的变化,无利可图者自然“弃之不舍”,但纠结之余,在Facebook并未入华的前提下,回归似乎成了不错的选择。