【摘 要】
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二、变形效果的制作 1.节点数不等两物体之间的变形 在3DS中变形的起始物体和终止物体的节点数必须相等,否则就无法直接利用Key framer模块中的Object/Morph/Assign命令实现变形效果。其实节点数不同的物体之间也是完全可以实现变形效果的,只是需要一定的技巧,下面我们结合实例谈谈这种变形的实现过程。
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二、变形效果的制作 1.节点数不等两物体之间的变形 在3DS中变形的起始物体和终止物体的节点数必须相等,否则就无法直接利用Key framer模块中的Object/Morph/Assign命令实现变形效果。其实节点数不同的物体之间也是完全可以实现变形效果的,只是需要一定的技巧,下面我们结合实例谈谈这种变形的实现过程。
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