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为了让Windows下的网络数据快速发送与接收,提高实时性能,采用对Windows TCP/IP协议栈进行一种简化设计,通过利用Windows提供的用户与设备对象的交互,减少Windows从用户态到内核态的分层,对Socket层进行简单的封装,并且利用零拷贝技术减少数据的拷贝次数以及设置多级优先级队列使数据按照优先级发送,从而使数据达到快速发送和接收的目的。实验结果验证了这种方法能达到预期效果。