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针对运动人体跟踪的部分遮挡问题,提出了一种基于IFGT的运动人体交互跟踪方法。该方法将运动人体初始化为头部、躯干和下肢等运动blob,并用其blob描述符表达。然后通过投影blob描述符,利用改进的快速高斯变换(IFGT)方法更新、验证运动人体,实现对运动人体的跟踪。算法通过对目标和源数据样本的选择,大大降低了核密度估计的计算代价。实验表明基于IFGT的运动人体交互跟踪方法处理简单,能够较好地处理部分遮挡问题,计算代价较小。