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从数字校园系统的建设着手,给出了基于VR的数字校园系统的结构,探讨了基于虚拟实景技术(2D VR)和虚拟虚景技术(3D VR)开发数字校园系统的新模式及关键技术和整体开发方案.采用IBMR、3D Studio Max和Viewpoint作为开发平台构建了数字浙江师大系统,并对系统的体系结构、数据库建设、功能设计及具体实现作了较详细的探讨,给出了相应的技术实现方案.