浅谈重量感体现在二维动画创作中的运用

来源 :西江文艺 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lvlianpeng2009
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  【摘要】:现今,艺术的殿堂里流行着当代艺术风格,而在当代艺术是一种现如今人类情感的表达。个人觉得如果赋予艺术与生命,那它也是有重量的,而想要更好的表达那些赋予生命的情感就需要从画面的各个部分去给人以视觉上的冲击,在这里我简单的研究下平面二维要怎样表现这种重量感,或许在刚接触到这个词我跟大家一样对重量的第一反应就是质量或者力,其实不然,能表现重量的不仅仅有这些,更多的是画面里那些可以给人重量感的元素,而这些元素是怎样表现出重量感的,重量感又是怎样在二维空间里表达的在对此我做了以下探究。
  【关键词】:重量感;当代艺术;生命;情感
  共感覺:画面中的重量感——重量感在画面中的重要性
  引言
  提到重量大多数人脑海中想到的或许就是质量和力,实际上重量感也体现在平面动画中……
  一、简析重量感如何产生
  我们传统的观念里重量感一词无非就是能给人带来重量的感觉,当然这种重量在人的普遍意识中是物体的物理元素质量,力,当然,这样的质量感跟运动规律有着必然的联系,一个完整的动画,或者说这个动画表现出来的必然离不开运动规律,对于“动”的原理早在原始时期人类就已经开始关注运动,并且有意识的表现出来,西方首度出现的手翻书便是动画的雏形。动画是以视觉残留现象为原理,运用其他的艺术表现手法,拍摄成连续影像并通过各种各样的媒介来表达传递作者的情感和目的。而动画的运动规律则是研究时间.空间.张数.速度的概念及彼此之间的相互关系,来处理好动画中动作的节奏的规律,而通过这样的节奏规律就能很自然的表现出物体在画面中的重量感,或许有很多人会觉得动画二维跟三维很不一样,事实上在运动规律方面他们几乎是没有任何区别,问题的关键都是在于运动的节奏,只要节奏对了,或许我们并没有标明物体的质量,也没用特殊的材质去说明其重量,即使我们的画工不是很好,或者我们建的模型不是很棒,但至少物体运动的节奏对了,我们就知道作者表达了什么,即使是一样的小球我们也能通过它的运动节奏来确定它是气球,弹力球,还是铅球,这就是我要强调的重量感,当然在这里我想提醒大家容易忽视的平面里色彩和构图效果也能给人以重量感,很多人觉得色彩或者构图都是顺其自然的安排没什么是好去特意设计的,其实不然,有意识的去设计去改变,就会给人一种视觉冲击,我觉得这主要还是色彩平衡还有构图比例决定的,如果我们赋予动画以生命,那它也是有重量的,而这种感觉决定着这部动画给人的视觉享受,那么不管是二维还是三维,他的动画都会耐看,所以动画的重量感在动画里是极其重要的存在。
  二、与三维动画相比较,二维动画中的重量感是如何体现的?
  三维动画,顾名思义,就是比二维动画多了一维,多了一个立体层面,让动画看起来更具有立体效果,如今制作三维动画也已经很时兴,制作的软件多种多样,其中最具代表性的有3DMax.3DMaya.这两种软件在运用上没有太大的区别只是前者更趋向于模型后者更利于做动作性的技术。而三维动画运用到三维的软件表现出比二维更真实更立体的动画,现如今的三维动画在我看来并没有二维动画那样有绘画的意味性更多的是追求真实性,无限的接近人们的日常生活,动画的运动无限的追求贴切真人,以达到那种真实感,事实上重量感的运用在二维动画里更为重要。
   在三维动画中这样简单的说重量感是没有说服力的,举个例子吧就比如搬重物这个“重”在三维动画中如何表现的,对于搬重物首先是做好关键动作,还要计算好运动时间,先给大体的动作过程有个规划,相信你们也理解出即使是三维动画所体现的“重”是体现在重心的表现还有运动节奏上的规律,它甚至细微到每一个细节甚至是一个关节的转动都会影响到整个动画。
  重量感在二维中也是必不可少的,而且重量感强的动画,无论是节奏上还是色彩上都有很强的设计感,不一样的节奏能改变一个物体的质感,能改变一个人走路的特点从而看出一个人的心理,不一样的色彩构图搭配体现出不同物品的材质不同的感觉,舒适还是压抑,理查德·威廉姆斯的《原动画基础教程》,不要以为那只是一本让我们理解怎样制作二维动画的书,事实上那里写的运动规律在也是表现重量感的,并无差别的,事实上动画是一门比较高深的学科,它比电影神奇,比连环画精彩,电影里做不到的,动画里都能一一表现,也就是说动画事实上是另一个天地,每一个动画人都是伟大的大师,他们可以把脑海里的画面,想象的美好的事通过动画来描绘出来,这样的神圣,就像每一个动画师都可以创作出任何现实中没有的东西,而重量感就是让这样理想的世界更丰富多彩的核心,正是因为神奇的重量感才让我们看到了各种各样丰富多彩的动画,那些精灵古怪的动画角色才会像真实的活着了一样的存在。
  三、重量感可以给人带来怎样的视觉感受
  (一)、重量感是怎样表现
  重量感在三维中它的表现形式主要有重心,节奏,运动规律,这里着重说下重量感在二维中如何体现,在学画画时我们都知道平面上的纸张上我们要处理好这个色彩关系,物体要有投影,要有重色,素描呢就是要处理好黑白调子,在动画中也需要考虑这些元素给人的影响感觉,构图,色彩搭配,人物比例,这些都是能保持整个画面平衡感的元素,这整个动画里通过这些元素的改变就能表现出不同的画面风格,而不同的画面风格又能给人不同的感受。
  (二)、重量感传达怎样的视觉效果
  重量感其实就是通过不同的构图,色彩,比例的搭配给人不同种视觉冲击从而产生了各种各样的感觉,现在就从视觉效果上谈下重量感是怎样传达的,不同的色彩往往会给人不同的感受和心理暗示  :高兴或是悲伤,温暖或是寒冷,激动还是安静,甚至是轻重,怎样给人最好的视觉效果最舒适最安逸的感觉是一个很复杂的问题,当然在动画中我们经常忽略了这样的视觉感觉,只是常规的把理所当然的色彩或是构图添加进去就好像树是绿的苹果是红的,事实上那样的搭配并不符合审美,色彩能给人“轻”或“重”的感觉是源于联想,由较浅的颜色联想到白云,羽毛那样轻的东西,由较重的颜色联想到重金属那样沉的物体,所以浅色会给人轻的感觉而重色给人沉重的感觉,这个也是人们常说的“重量原理”我们通常习惯于重色在浅色之下,这样显得稳定,否则则有头重脚轻那样不稳定的感觉,如果我们不去注重这些,那画面就会容易给人产生眩晕的感觉,而且最容易出现的的就是画面的色调与要表达的情感不符,可能你要表达的是一种温馨的场景结果因为这些因素搭配不当而让观众产生了压抑的感觉,那这动画就是失败的。重量感所能产生的视觉效果就是在这样的一个心理暗示中表现的。
  结论:
  重量感在现当代动画艺术中已属不可缺少的元素,这次的探索性的研究是想让大家都重视一下这些潜在的视觉影响力,并不是像理所当然那样黑的就是黑的白的就是白的,树就是绿的苹果就是红的,也希望今后能有更多的人去重视去深入研究,这种潜在的共感觉,影响的不仅仅是一幅画面,其实是一个动画创造者能不能真正的把他想表达的思想正确的传达给观众。
  参考文献
  [1] [英]理查德·威廉姆斯《谁陷害了兔子罗杰》的导演 《原动画基础教程》中国青年出版社 2006年1月第1版
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