增强现实技术在高校纪念卡创新设计中的应用研究r——以武汉科技大学为例

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高校纪念卡设计是校园文创产品重要内容之一.将增强现实技术融入高校纪念卡设计中,解决现有高校纪念卡同质化严重、创新性不足、情感传达能力欠缺等问题.通过收集整合校园资源,从中选取具有认同感、代表性、易触发用户共鸣的校园文化元素,并探讨高校纪念卡感官体验的设计方法.利用现代设计手法与增强现实技术的科技融入,探寻出具有创新性,时代性的纪念卡设计手段,为高校文化创意产品设计领域提供新的方法与途径.
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《设计》:请介绍下从工作室成立以来,您作为独立设计师品牌创始人所经历的家具市场的发展变化及个人的心路历程.rn陈大瑞:我成立的工作室的时候是2009年,2013年是个分水岭, 2013年之前国内的各大展览都没有设计的版块,对“设计”这个品类普遍不怎么重视,当时“设计百分百”在上海做的规模也不大,直到2013年中国主流的展览里才有了设计版块.所以在2013年之前,我的设计工作室跟那些服务的家具企业去讲原创,讲自主设计,基本上不太可能.当时普遍觉得简单的模仿抄袭就能取得很好的市场销量,不需要做自主设计开发.
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中图分类号:J045 文献标识码:A  文章编号:1003-0069(2021)09-0130-03  引言  当今健康问题已成为人们最关注的问题之一。随着人工智能技术发展,智能健康产品服务的应用逐渐融入大众日常生活。从个人层面到环境层面,智能健康服务行业向用户提供多样全面的选择。同时,2020年初疫情爆发,公共卫生安全问题进入公众视野,智慧健康社区的概念因而受到关注。在智慧健康社区下,面向全民的
《设计》:请您介绍下中央美术学院家具设计方向的特色和培养目标.rn高扬:教学特点包括以下几点:1. 央美家居立足于国际化视野,在建立之初就联合德国萨尔造型艺术学院签订了家居专业共建协议,德方院校每年选派不同的专业教授在央美开设专项长期课题,两国学生积极开展WORKSHOP,相互交流,奠定了良好的专业基础和国际视野;2. 以留学背景为主导的专业教学团队秉承学科跨界,创立了艺术、空间、产品的融合模式,积极组织艺术家、建筑师、设计师,为家居设计专业特色教学提供了多元的课程;3. 创立专家教授和车间技师的双循环实
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《设计》:请您介绍下中国美术学院在家具设计专业方向上的特色和培养目标.rn章俊杰:中国美院工业设计系“人与居住”专业方向的特色是以探索“人” 的生活态为学研基础,构建创新型人居文旅场景中的家具家居关系,探索人类良性健康生存的核心价值.以塑造人民美好生活为研究目标.rn我们的人才培养方略是在东方设计思维体系下,研究以基于人本哲学价值观和文化美学思想,培养目标强调学生具备以问题为导向的创新解决能力和路径方法,跨领域组织协作的专业素质,以及全领域的认知结构,社会市场机会的深入洞见.在宽口径厚基础的基础上,塑造具
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将内蒙古博物院馆藏文物作为重点研究对象,以导览手册的形式进行展馆资源与文创设计理念的科普与介绍,作为展示途径,也是文化延伸的传播手段.利用纸质导览手册的形式将馆藏资源与文创产品的设计理念架起参观者与文物间的桥梁,作为更好展示馆内资源与宣传该馆文创产品的功能.不仅使参观者对该地历史文化有一定的了解,还可将导览手册带走,也是一种留念形式.导览手册是参观者进入博物馆后的第一印象,是极为重要的,它可达到对当地文化传播与教育的作用,使该地博物馆展现教育延伸职能,继而对地域特色文化的宣传.
中图分类号:J045 文献标识码:A  文章编号:1003-0069(2021)09-0127-03  引言  随着国内游戏市场竞争愈发激烈,游戏用户规模达到瓶颈,企业正在从爆发式野蛮式生长模式逐渐转向更加注重人机交互与用户体验的精细化运营模式,用户体验决定了未来游戏市场的发展潜力。沉浸感是一切娱乐艺术形式追求的第一层次的目标,对于游戏从业人员来说更是追求这种沉浸感受。体验经济的时代,动效作为一种