DirectX改朝换代 我该跟随哪一家

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  在3D游戏领域,DirectX一直处在核心位置,每一次的技术革新都会给玩家带来极为震撼的感官刺激,然而新老技术的更迭也使得很多用户在具体产品的选购上犯了难——采用新技术的产品要么高不可攀,要么形同鸡肋,而未采用新技术的产品技术虽然很成熟,各种梯次产品的价格也比较合理,但技术上的落后是没有办法倪补的。在DirectXl0初登舞台,DirectX改朝换代的今天,这样的问题再次出现,这时你该如何选择显卡呢,在接下来的文章中将告诉你答案。
  
  DirectX10潮流的先锋
  
  DirectX l0加人了新版本Shader Model 4.0支持,相比DirectX9,DirectX l0在渲染流程上也作出了大幅度的改动,淡化了渲染概念并完全Shader化。在实际应用中,相对于DirectX9来说。DirectX 10对于游戏的最大影响并非画质的突破,而是各种减少资源占用的特效,因为对于3D游戏来说,资源占用的减少可以使游戏实现宏伟广阔的游戏画面,因此在DirectX 10游戏上我们可以看到非常宏大的游戏场景,和细致的纹理贴图,就拿《失落的星球》来说,远到天边的皑皑雪山,近到主角细腻的面部表情,都给人一种身临其境的感觉,而这些确是DirectX9难以企及的。DirectX 10另一个优势便是能够配合Xbox 360应用程序界面,让游戏跨平台开发更为方便,这表明以后会有一定数量的XBOX360大作移植到DirectX l0平台上,这绝对是一个不可小视的诱惑。
  所以如果你对游戏画面有极致的追求,那么“一步到位”选择DirectX l0绝对没有错。但是需要注意的是,千元以下低端的DirectX l0显卡(Geforce8500和HD2400)在渲染管线和着色单元上都有着很大的缩水,所以其很难流畅运行DirectX10大作。因此我们建议在你银两足够的前提下,包括8600以及以上等级的显卡才是你应该考虑的范围,而价格低廉的DirectX10低端产品确实没有购买的价值。宁缺毋滥。
  
  昂达8600GT 256MB DDR3(参考售价:1099元)
  
  昂达8600GT 256MB DDR3核心开发代号为G84-300,采用80nm工艺制程,内建32个流处理器,支持DirectX l0和SM4.0特效,配备了1.2nsGDDR3显存颗粒,组成256MB/128Bit显存规格,显卡核心/显存频率为540MHz/1400MHz,供电部分全部采用了日系KZG和红宝石的直插式电容,还有全封闭式的密封电感,为显卡的超频提供优秀的硬件环境。提供了双DVI+S-Video接口组合,同时板载独立的RAMDAC与TMDS模块,可实现高达2560x1600分辨率输出。
  
  棋祥8600GT 256M DDR3无敌超人Ⅱ(参考售价:1099元)
  
  该显卡基于NVlDIA G84-300图形处理器,采用了80nm制造工艺。内建32个流处理单元,完全支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。采用独家研发的6层非公版PCB制造,供电部分采用了强大的三相供电模组设计,两相核心供电模组,搭配了三星1.2ns GDDR3显存颗粒,显存规格为256MB/128Bit,核心/显存默认频率为650MHz/1700MHz。采用铝挤合工艺的全铝制散热风扇,良好的散热确保了显卡的稳定性。
  
  映泰VP8803GS33(参考售价:1999元)
  
  映泰VP8803GS33基于G80显示核心,支持DirectX 10标准、Shader Modie 4.0等特效。提供了对128bit FP精度HDR的支持,而且完全兼容DX9.0C标准,使用了1.2ns GDDR3显存颗粒,显存规格为320MB/320BIT,核心/显存默认频率为500MHz/1600MHz,由于320bit的显存位宽,因而拥有64GB/s的显存带宽,对于3D游戏玩家非常有好处,采用涡轮散热风扇,整个散热装置将核心、显存完全遮盖住,保证了良好的散热性能。
  
  DirectX9 末代的王者
  
  对于游戏玩家来说,他们不是追求最新的产品,而是需要最适合的显卡,而游戏厂商在开发游戏时,也会马上考虑DirectX 10,这主要是因为DirectX 10显卡在产品数量、种类以及驱动程序都不够完善,因此我们看到很多主流大作依然只是DirectX 9.0游戏,比如最新推出的《科林麦克雷:尘埃》,这是许多赛车游戏玩家热捧的最新作,但它依然是一款DirectX 9.0游戏,并且在对比测试中发现,高性能DirectX 9.0显卡能够流畅打开各种特效,但普通的中低端DirectX 10显卡表现却不够理想。此外还有《极品飞车10》、《上古转轴4:湮灭》等,应付这些高水准的DirectX 9.0C游戏。价格低廉的高性能DirectX 9.0C显卡无疑成为首选。
  所以说,如果你对游戏的追求很“主流”(希望能够较好地体验目前市面上的主流3D游戏)、你的显卡预算也很“主流”(1000元-0元之间),这种情况下性能不错且产品种类繁多的主流DirectX9显卡将是你不错的选择,如果想玩基于DirectX10设计的游戏大作,建议买台XBOX360。
  
  影驰GeForce7900GS高清版(参考售价:799元)
  
  影驰GeForce 7900GS高清版采用了0.09nm制作工艺的G71核心芯片,拥有20条像素渲染管线及7个顶点着色单元,支持DirectX9.0C、OpenGL 2.0及PureVideo技术,采用1.4nsDDR3显存颗粒,显存规格为256MB/256bit的,核心,显存频率为540Mhz/400Mhz,提供了双24针DVI—I接口设计,采用了超大开放式的散热风扇,显存加装了散热贴片,确保显卡在高负荷的工作环境下也能保证散热需求。
  
  微星RXl950PRO-TD256E(参考售价:999元)
  
  微星RX1950PRO-TD256E采用了0.08um制作工艺的RV570核心芯片,拥有12条像素渲染管线及8个顶点着色单元,支持DirectX 9.0C、OpenGL 2.0及1080P H.264硬件解码技术和HDCP技术,采用1.4nsDDR3显存颗粒,显存规格为256MB/256bit,核心/显存频率为575Mhz/1200Mhz,核心采用了双相供电设计,PCB采用优质电解电容及封闭式电感,保证了显卡的稳定运行。
  
  微星7900GS 512MB(参考售价:1299元)
  
  微星7900GS 512MB采用了G71核心。内建20条像素渲染管线和7组顶点处理引擎。支持DirectX 9.0C、OpenGL 2.0及PureVideo技术。搭载了1.4ns GDDR3显存颗粒,显存规格为512MB/256Bit,核心/显存频率为450MHz/1320MHz,采用三相供电设计,用料上选取了高品质三洋紫色固态电容,搭配其他固态电容与封闭的电感,为显卡提供了稳定的电流,保证了显卡长期稳定的运行,具备了双DVI+HDTV接口,可以组建高清视频平台。
  
  斯巴达克惊天镭x1950GT(参考售价:799元)
  
  斯巴这克惊天镭x1950GT采用了80nm工艺制程,拥有12条像素处理流水线、36个像素处理单元和8个顶点着色单元,完美支持DirectX 9.0C、Shader Model 3.0、HDR+AA等先进特效,搭载了1.4ns GDDR3显存颗粒,显存规格为256MB/256bit,核心/显存频率为500MHz/1200MHz,散热方面采用了大型铝制散热器,可以达到不错的散热效果,使用了DVI+VGA+HDTV接口组合,相比双DVI接口更易用性更好。
  
  “乱世”寄语
  
  DirectX 10就好比一个艰苦创业的先锋,跟随它会很苦。但是你能够体验到别人当前所不能体验到的感觉,就目前而言,DirectX 10还只是有钱人的玩具。而DirectX 9就好比一个末代国君,手下骁将万千,却挡不住历史的车轮,然而多年的积累使其根基牢固,性价比和诸多游戏力作的支持也是步入暮年的DirectX 9最宝贵的财富,因此对绝大多数普通用户来说,本着够用就好的原则跟随它绝对是一个不错的选择。
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