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在分析反求设计现状及其设计特点的基础上,研究了机电产品外壳、覆盖件反求设计.描述了在处理鼠标点云数据时的方法,提出了由面在某方向构建点云、由点云构线、最后直接构面的思想,可以解决明显接痕或过渡不自然等现象.论述了其关键技术,并结合使用UG和Surfacer软件,反求设计了鼠标外壳,并生成三维实体模型.