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面向对象数据库系统ONet遵循了对象数据库标准ODMG3.0,实现了其中C++语言绑定的部分。介绍了目前ONet系统客户端基本结构,分析了客户端使用流程中静态绑定对象模式的缺陷,针对性地提出一种基于动态对象组件的设计方法,详细阐述了运用接口编程,以及组件间的回调技术对现有系统架构进行改进和拆分的方案,使ONet系统最终实现了对象模式的动态加载。