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国内外论文中,用粒子系统模拟出来的爆炸特效真实感最为强烈,但由于其需要大量更新粒子数据,从而产生比较大的计算量,使得实时性的性能降低,并且粒子系统所模拟出来的爆炸效果在摄像机漫游的场景中将很难具有立体感。围绕着战场中经常出现的炮火爆炸特效展开研究,采用基于OpenGL中的细分着色器的体积化渲染与过程纹理相结合的方法,以提升爆炸的真实性为目的,实现对于虚拟战场模拟及战争类游戏具有一定的应用价值的爆炸特效模拟。