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在游戏设计过程中,武器设计是一个相对独立的体系,但这并不代表它孤立于游戏的其他部分单独存在,而是项目创作中的一个重要组成部分。很多时候,它可以辅助说明故事背景、体现使用者的性格特征、为剧情发展埋下伏笔等。从设计特点上看,机械设定与工业设计的联系相对紧密,本文希望从产品设计的角度去发掘一些机械设定可以借鉴的元素,以用于改良概念设计的流程和方法。