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最近参加了不少桌游展会,似乎代表着桌游在中国的发展也进入了一个新的纪元。从08年的默默无闻,到09年的一“杀”惊人,10年的韬光养晦,再到11年的百家争鸣。我们的桌游人也终于开始全方位推广“桌游”这个概念了,桌游和文化这两个原本看似关系不大的两个词被越来越多的联系到了一起。而在我看来,桌游在中国要想真正的发展起来,还真的就得需要有这么一种文化氛围。所幸的是,在经历的短暂的弯路和3年的摸索之后,很多桌游人意识到了这一点。
2012年,也许真的是中国桌游腾飞的一年。我很期待,也很彷徨。分别说说我的理由:
期待之一:桌游概念的渐渐普及
我本人06年就已经接触到了现在我们意义上的桌游。在我和朋友们于避风塘消遣自己无聊时光的时候,总会有人一脸茫然的看着我们一桌子的零件问:你们玩的这是扑克么?答案很明显是否定的。问题就是,当时的人们对桌游毫无概念,连发问都无从问起,虽然明明知道不对,却也只能问出诸如“是否是扑克”这样的问题。
随着三国杀的火爆,不常玩三国杀的我们的遭遇逐渐变成了被问成:你们玩的这是三国杀么,这么多牌啊?到这时,桌游在中国已经有了初步的概念,三国杀也开始深入人心。等到再后来,问题又变成了:这个好像不是三国杀,是什么桌游?可见桌游正在一步一步的走进更多人的生活。在这里不得不提一句三国杀对于中国桌游发展的巨大推动作用,尽管我不是那么喜欢这个游戏。
期待之二:更的人投身于此,并为此付出努力
我从10年初刚开始经营自己的桌游吧的时候。北京只有30家店左右,当时的上海这个数字也刚刚过百。而现在,两个城市的数字都远远不止于此。即便我开店之初在北京只有30来个竞争对手,我的生意也不如现在有100个左右的竞争对手来的好。我相信,不是懒散的我买卖做的有多好,而是玩桌游的人变多了。相信其他桌游吧经营者也感受得到。而在开店之初,我所能接触到的国产游戏少之又少,即使接触到的,也是糟粕多于精华。我觉得拿得出手介绍给客人的也不过一两个。而现在,随着更多有志、有识之士的加入。不少优秀的原创桌面游戏应运而生。虽然游戏制作和文化底蕴比起已经沉淀了数十年桌游文化德国,美国等桌游发达地区还有差距,但是已经开始接近了,不少原创游戏我的评价都不错,比之不少进口游戏也是不遑多让。可喜的是,这个好的势头还在延续。我相信我们在12年还能看到更多更出色的国产原创桌游。
期待之三:桌游正在逐步形成自己的产业链
在桌游进入中国之初,即使三国杀已经非常火爆。仍然有很多人不知道上哪去买,淘宝卖家也是寥寥。很多想要更深一步接触桌游的人,连本介绍桌游的杂志都找不到。上网可以看到的资料也是就那么一点。随着市场的成熟,如今的人们想要接触桌游的信息已是非常容易。7-11,好邻居甚至报刊亭。都可以买到部分桌游。《桌游志》等一批专业桌游杂志的诞生,进一步扩大了桌游的影响力。
期待之四:更多的跨领域合作,使桌游的发展道路更宽
就好像演艺圈“演而优则唱”一样,一些出色的桌游也已经不满足于实体产品的销售,进而开发了ONLINE版甚至登上IPHONE的平台。这似乎也启发了大家的灵感。一批桌游厂商先后跨界与电子游戏以及电影合作。迄今为止,《风声》、《画壁》、《盗梦都市》等国内外知名电影均以桌游形态面世。《仙剑奇侠传》、《DOTA》等著名游戏也有了自己的桌游版本。虽然桌游的影响力还小了点,俗话说的好:大树底下好乘凉。有这么多这么好的题材,只要桌游品质过硬,何愁大业不成!
担忧之一:成也萧何败也萧何
毫无疑问,三国杀对于中国桌游而言,是里程碑似的一款游戏,其地位和作用无可替代。推广至今,不仅培养了数以千万计的忠实玩家,还形成了自己独特的“杀”文化。仿佛没有玩过三国杀,就已经跟不上潮流了。可以说,没有三国杀,就没有中国桌游的今天。但是也正是因为三国杀,才使得今天中国桌游的发展遭遇到了前所未有的尴尬。我在自己的店里像客人介绍桌游的时候,不少人都说:我们只玩三国杀,不玩别的。只有三国杀是最好玩的游戏。客人当然有选择游戏的权利。不过每次当听到这样的客人说道:“反正都只玩三国杀,我们为什么不去避风塘”一类的话的我都非常尴尬。而可怕的是,这样的人不在少数,长此以往,中国桌游的发展将步履维艰将是可以预见的。
担忧之二:羽翼未丰,盗版先行
版权意识薄弱,盗版工艺顶尖。这两句话用来形容中国人再适合不过了。盗版问题几乎困扰着中国每一个行业。尤其是桌游这种,设计研发占很大成本的技术性产业。盗版的空子也就更大。也就是现在国产原创游戏还没形成气候,被盗的多是国外价钱200以上的进口游戏,你今天敢出正版,明天盗版就敢上市。虽然盗版盗的多是值得珍藏一份正版的经典游戏,但是我还是很失望的发现,中国人的版权意识就好像不太结实的卫生纸一样,一阵风就能刮破了。反而像我这样坚持自己原则的人成了稀有动物。作为一个从业者,我不得不为此担忧。中国的不少产业就是这么垮掉的。
尽管如此,我还是相信2012将是中国桌游产业飞跃的一年,不同寻常的一年。迎接2012,你准备好了么?我准备好了。
2012年,也许真的是中国桌游腾飞的一年。我很期待,也很彷徨。分别说说我的理由:
期待之一:桌游概念的渐渐普及
我本人06年就已经接触到了现在我们意义上的桌游。在我和朋友们于避风塘消遣自己无聊时光的时候,总会有人一脸茫然的看着我们一桌子的零件问:你们玩的这是扑克么?答案很明显是否定的。问题就是,当时的人们对桌游毫无概念,连发问都无从问起,虽然明明知道不对,却也只能问出诸如“是否是扑克”这样的问题。
随着三国杀的火爆,不常玩三国杀的我们的遭遇逐渐变成了被问成:你们玩的这是三国杀么,这么多牌啊?到这时,桌游在中国已经有了初步的概念,三国杀也开始深入人心。等到再后来,问题又变成了:这个好像不是三国杀,是什么桌游?可见桌游正在一步一步的走进更多人的生活。在这里不得不提一句三国杀对于中国桌游发展的巨大推动作用,尽管我不是那么喜欢这个游戏。
期待之二:更的人投身于此,并为此付出努力
我从10年初刚开始经营自己的桌游吧的时候。北京只有30家店左右,当时的上海这个数字也刚刚过百。而现在,两个城市的数字都远远不止于此。即便我开店之初在北京只有30来个竞争对手,我的生意也不如现在有100个左右的竞争对手来的好。我相信,不是懒散的我买卖做的有多好,而是玩桌游的人变多了。相信其他桌游吧经营者也感受得到。而在开店之初,我所能接触到的国产游戏少之又少,即使接触到的,也是糟粕多于精华。我觉得拿得出手介绍给客人的也不过一两个。而现在,随着更多有志、有识之士的加入。不少优秀的原创桌面游戏应运而生。虽然游戏制作和文化底蕴比起已经沉淀了数十年桌游文化德国,美国等桌游发达地区还有差距,但是已经开始接近了,不少原创游戏我的评价都不错,比之不少进口游戏也是不遑多让。可喜的是,这个好的势头还在延续。我相信我们在12年还能看到更多更出色的国产原创桌游。
期待之三:桌游正在逐步形成自己的产业链
在桌游进入中国之初,即使三国杀已经非常火爆。仍然有很多人不知道上哪去买,淘宝卖家也是寥寥。很多想要更深一步接触桌游的人,连本介绍桌游的杂志都找不到。上网可以看到的资料也是就那么一点。随着市场的成熟,如今的人们想要接触桌游的信息已是非常容易。7-11,好邻居甚至报刊亭。都可以买到部分桌游。《桌游志》等一批专业桌游杂志的诞生,进一步扩大了桌游的影响力。
期待之四:更多的跨领域合作,使桌游的发展道路更宽
就好像演艺圈“演而优则唱”一样,一些出色的桌游也已经不满足于实体产品的销售,进而开发了ONLINE版甚至登上IPHONE的平台。这似乎也启发了大家的灵感。一批桌游厂商先后跨界与电子游戏以及电影合作。迄今为止,《风声》、《画壁》、《盗梦都市》等国内外知名电影均以桌游形态面世。《仙剑奇侠传》、《DOTA》等著名游戏也有了自己的桌游版本。虽然桌游的影响力还小了点,俗话说的好:大树底下好乘凉。有这么多这么好的题材,只要桌游品质过硬,何愁大业不成!
担忧之一:成也萧何败也萧何
毫无疑问,三国杀对于中国桌游而言,是里程碑似的一款游戏,其地位和作用无可替代。推广至今,不仅培养了数以千万计的忠实玩家,还形成了自己独特的“杀”文化。仿佛没有玩过三国杀,就已经跟不上潮流了。可以说,没有三国杀,就没有中国桌游的今天。但是也正是因为三国杀,才使得今天中国桌游的发展遭遇到了前所未有的尴尬。我在自己的店里像客人介绍桌游的时候,不少人都说:我们只玩三国杀,不玩别的。只有三国杀是最好玩的游戏。客人当然有选择游戏的权利。不过每次当听到这样的客人说道:“反正都只玩三国杀,我们为什么不去避风塘”一类的话的我都非常尴尬。而可怕的是,这样的人不在少数,长此以往,中国桌游的发展将步履维艰将是可以预见的。
担忧之二:羽翼未丰,盗版先行
版权意识薄弱,盗版工艺顶尖。这两句话用来形容中国人再适合不过了。盗版问题几乎困扰着中国每一个行业。尤其是桌游这种,设计研发占很大成本的技术性产业。盗版的空子也就更大。也就是现在国产原创游戏还没形成气候,被盗的多是国外价钱200以上的进口游戏,你今天敢出正版,明天盗版就敢上市。虽然盗版盗的多是值得珍藏一份正版的经典游戏,但是我还是很失望的发现,中国人的版权意识就好像不太结实的卫生纸一样,一阵风就能刮破了。反而像我这样坚持自己原则的人成了稀有动物。作为一个从业者,我不得不为此担忧。中国的不少产业就是这么垮掉的。
尽管如此,我还是相信2012将是中国桌游产业飞跃的一年,不同寻常的一年。迎接2012,你准备好了么?我准备好了。