对中国桌游的期待与担忧

来源 :文化月刊·动漫游戏 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jayguo123
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  最近参加了不少桌游展会,似乎代表着桌游在中国的发展也进入了一个新的纪元。从08年的默默无闻,到09年的一“杀”惊人,10年的韬光养晦,再到11年的百家争鸣。我们的桌游人也终于开始全方位推广“桌游”这个概念了,桌游和文化这两个原本看似关系不大的两个词被越来越多的联系到了一起。而在我看来,桌游在中国要想真正的发展起来,还真的就得需要有这么一种文化氛围。所幸的是,在经历的短暂的弯路和3年的摸索之后,很多桌游人意识到了这一点。
  2012年,也许真的是中国桌游腾飞的一年。我很期待,也很彷徨。分别说说我的理由:
  
  期待之一:桌游概念的渐渐普及
  
  我本人06年就已经接触到了现在我们意义上的桌游。在我和朋友们于避风塘消遣自己无聊时光的时候,总会有人一脸茫然的看着我们一桌子的零件问:你们玩的这是扑克么?答案很明显是否定的。问题就是,当时的人们对桌游毫无概念,连发问都无从问起,虽然明明知道不对,却也只能问出诸如“是否是扑克”这样的问题。
  随着三国杀的火爆,不常玩三国杀的我们的遭遇逐渐变成了被问成:你们玩的这是三国杀么,这么多牌啊?到这时,桌游在中国已经有了初步的概念,三国杀也开始深入人心。等到再后来,问题又变成了:这个好像不是三国杀,是什么桌游?可见桌游正在一步一步的走进更多人的生活。在这里不得不提一句三国杀对于中国桌游发展的巨大推动作用,尽管我不是那么喜欢这个游戏。
  
  期待之二:更的人投身于此,并为此付出努力
  
  我从10年初刚开始经营自己的桌游吧的时候。北京只有30家店左右,当时的上海这个数字也刚刚过百。而现在,两个城市的数字都远远不止于此。即便我开店之初在北京只有30来个竞争对手,我的生意也不如现在有100个左右的竞争对手来的好。我相信,不是懒散的我买卖做的有多好,而是玩桌游的人变多了。相信其他桌游吧经营者也感受得到。而在开店之初,我所能接触到的国产游戏少之又少,即使接触到的,也是糟粕多于精华。我觉得拿得出手介绍给客人的也不过一两个。而现在,随着更多有志、有识之士的加入。不少优秀的原创桌面游戏应运而生。虽然游戏制作和文化底蕴比起已经沉淀了数十年桌游文化德国,美国等桌游发达地区还有差距,但是已经开始接近了,不少原创游戏我的评价都不错,比之不少进口游戏也是不遑多让。可喜的是,这个好的势头还在延续。我相信我们在12年还能看到更多更出色的国产原创桌游。
  
  期待之三:桌游正在逐步形成自己的产业链
  
  在桌游进入中国之初,即使三国杀已经非常火爆。仍然有很多人不知道上哪去买,淘宝卖家也是寥寥。很多想要更深一步接触桌游的人,连本介绍桌游的杂志都找不到。上网可以看到的资料也是就那么一点。随着市场的成熟,如今的人们想要接触桌游的信息已是非常容易。7-11,好邻居甚至报刊亭。都可以买到部分桌游。《桌游志》等一批专业桌游杂志的诞生,进一步扩大了桌游的影响力。
  
  期待之四:更多的跨领域合作,使桌游的发展道路更宽
  
  就好像演艺圈“演而优则唱”一样,一些出色的桌游也已经不满足于实体产品的销售,进而开发了ONLINE版甚至登上IPHONE的平台。这似乎也启发了大家的灵感。一批桌游厂商先后跨界与电子游戏以及电影合作。迄今为止,《风声》、《画壁》、《盗梦都市》等国内外知名电影均以桌游形态面世。《仙剑奇侠传》、《DOTA》等著名游戏也有了自己的桌游版本。虽然桌游的影响力还小了点,俗话说的好:大树底下好乘凉。有这么多这么好的题材,只要桌游品质过硬,何愁大业不成!
  
  担忧之一:成也萧何败也萧何
  
  毫无疑问,三国杀对于中国桌游而言,是里程碑似的一款游戏,其地位和作用无可替代。推广至今,不仅培养了数以千万计的忠实玩家,还形成了自己独特的“杀”文化。仿佛没有玩过三国杀,就已经跟不上潮流了。可以说,没有三国杀,就没有中国桌游的今天。但是也正是因为三国杀,才使得今天中国桌游的发展遭遇到了前所未有的尴尬。我在自己的店里像客人介绍桌游的时候,不少人都说:我们只玩三国杀,不玩别的。只有三国杀是最好玩的游戏。客人当然有选择游戏的权利。不过每次当听到这样的客人说道:“反正都只玩三国杀,我们为什么不去避风塘”一类的话的我都非常尴尬。而可怕的是,这样的人不在少数,长此以往,中国桌游的发展将步履维艰将是可以预见的。
  
  担忧之二:羽翼未丰,盗版先行
  
  版权意识薄弱,盗版工艺顶尖。这两句话用来形容中国人再适合不过了。盗版问题几乎困扰着中国每一个行业。尤其是桌游这种,设计研发占很大成本的技术性产业。盗版的空子也就更大。也就是现在国产原创游戏还没形成气候,被盗的多是国外价钱200以上的进口游戏,你今天敢出正版,明天盗版就敢上市。虽然盗版盗的多是值得珍藏一份正版的经典游戏,但是我还是很失望的发现,中国人的版权意识就好像不太结实的卫生纸一样,一阵风就能刮破了。反而像我这样坚持自己原则的人成了稀有动物。作为一个从业者,我不得不为此担忧。中国的不少产业就是这么垮掉的。
  
  尽管如此,我还是相信2012将是中国桌游产业飞跃的一年,不同寻常的一年。迎接2012,你准备好了么?我准备好了。
  
其他文献
如果说想要获得一种手术证书的话,比如冠状动脉旁入移植术也就是搭桥手术,在美国需要有80个手术的经历,在德国需要有150个手术的经历。再比如,包括肺的手术,在美国需要有70次手术的经历,在德国需要有20次的手术经历。总的来讲,要想获得医师证书的话,需要有多少次手术的经历?在美国需要拥有230次手术的经历,在德国需要有350次手术的经历。   在美国,如果说要做标准培训的话,大概需要七八年手术经历。五
期刊
今年是中国动画85周年,从1926年中国电影动画《大闹画室》的问世,到上世纪六十年代初《大闹天宫》的拍摄成功,被后来外国同行称为“中国学派”已经形成;从1981年中国电视动画处女作《小黑驴与小花鹿》,到新世纪之初52集大型电视动画连续片《西游记》、《哪咤传奇》的相继成功播出,标志着中国电视动画的兴起;从2004年国家广电总局制定了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》等一系列扶持政策后,我国动画原
期刊
记:陈总如何看,今年下半年同时出现三部由儿童社区网游所改编的动画电影的现象,这种现象能否成为中国动漫与网游企业深度合作的趋势?动漫与网游的联姻对双方能带来哪些“好处”?    陈:首先谢谢《文化月刊-动漫·游戏》杂志的采访。就像你们杂志的受众对象一样,动漫产业有别于其他行业的最重要的一点是动漫产业的产业链涵盖电视动画片、动画电影、漫画图书、衍生品(包括服装、食品、玩具等)、游戏(包括单机游戏、掌上
期刊
中国文化艺术政府奖首届动漫奖获奖和入围公示名单  一、获奖名单    最佳动画电影奖  《兔侠传奇》  《马兰花》  《梦回金沙城》    最佳动画电视片奖  《美猴王》  《蓝猫龙骑团》  《大耳朵图图》    最佳漫画作品奖  中国原创新漫画《四大名著》系列  《子不语》  《张小盒》    最佳动漫出版物奖  《漫画中国历史》  《偷星九月天(20册)》  《小海豚中华典故亲子读物》    
期刊
记:首先想请教一个入门级的问题。就是什么是动漫舞台剧,它和我们以往所说的童话剧是怎么区别界定的?    周:动漫舞台剧在世界上来说是没有这个称谓的,可以说是我们中国创造的,就像“动漫”这个词本身也是中国人发明的一样。童话剧,我的理解可以有两方面的解读:一个是儿童的话剧,另一个是童话般的故事。而说到动漫舞台剧,因为国家扶持动漫产业十部委联席会议的办公室设在了文化部产业司,而文化部所掌握的资源就包括舞
期刊
传统的出版产业和新兴的动漫产业都是文化的重要载体和重要组成部分,出版和动漫有着千丝万缕的文化联系。文化产业是一个依托内容创新和技术进步的大创意产业。文化产业的大发展大繁荣,需要并呼唤着传统出版和新兴动漫的大融合大提升。如果把文化比作浩瀚的海洋,出版就像奔腾的波浪,动漫就像美丽的浪花。出版人和动漫人有责任连起手来,为文化繁荣发展推波助澜,让出版之浪与动漫之花风生水起。    一、中国出版“大国崛起”
期刊
我国动漫产业近年发展非常迅速,与玩具产业的合作也在不断加强。从世界成功经验看,许多在社会上产生影响的动漫卡通形象,除自身制作的成功之外,往往得益于其衍生产品的热销,尤其是玩具衍生品的热销。实际上,由于玩具热销而促进相关题材动画片制作循环性发展的例子很多,如家喻户晓的动画片《变形金刚》,自上世纪80年代推出后,到现在近30年了还不断拍摄续集,原因就是变形金刚玩具推出市场后,总是受到消费者的欢迎。  
期刊
一、游戏业的困境与出路    中国有1亿网民,其中18岁以下的未成年人占了18%。网络上充斥着很多暴力、色情、赌博和诈骗等不良内容,青少年缺乏是非判断能力和自控能力,往往会沉醉于虚拟世界,危害很大。目前。如何防止青少年沉迷网络游戏,已经成为全社会的关注焦点。在多年探索仍未得根本改观之后,有识之士指出:解决网络沉迷问题,根本在于切断有害游戏产品的源头,开发有益的游戏产品。试想,如果有一种游戏软件,能
期刊
编者按  严肃游戏对于很多人来说还是个新概念。我们有必要把严肃游戏的概念好好分析一下,让更多的人清晰地知道:严肃游戏是什么?什么样的游戏是严肃游戏?严肃游戏有哪些好处?  其实所谓严肃游戏并不是剥夺游戏的娱乐性,而是使游戏不单纯只是为了娱乐而存在。这也是人们对现代电子游戏行业的一大期许,相信每一个热爱游戏的人,都希望有更多更好的游戏可以玩,同时也希望自己发现的好游戏可以有更多的朋友一起玩,一起交流
期刊
编者按:  2011年,优扬传媒在其主办的首届“童心·同赢 中国儿童产业高峰论坛”上,推出了2011年《中国儿童及家庭蓝皮书》。蓝皮书全面发布了优扬儿童研究机构联合国际知名研究机构思纬市场咨询有限公司对中国儿童及家庭消费行为习惯的调查报告。  调查选择了国内在地理特征和生活方式上有一定差异的18座城市(北京、上海、广州、深圳、天津、青岛、大连、南京、厦门、杭州、西安、太原、重庆、成都、武汉、长沙、
期刊