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概述了图形图像处理系统中关于不规则区域的基本算法,包括:区域填充,边界跟踪,边界标志,几何处理,区域分割等等,并用,根据256色模式的特殊性,对传统的算法做了有针对性的改进,加快了处理速度,使其更适合于电影电视字幕,动画卡通人物等不规则图形图像区域。同时还给出了改进算法的程序设计的技巧。