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当你面对琳琅满目的游戏产品,不知如何选择时,或许不曾想过正在被你纠结的“选项”本质根本沒什么不同,甚至一模一样。抄袭,这个令人唾弃的行为,如今却成为游戏开发行业的“家常菜”。这种简单、粗暴的快速“上位”方式,正在慢慢侵蚀着全球游戏产业的创新动力,拖慢其发展速度……
看似繁荣却是假象
“曾经在电影、文学或是时装领域,创作者一直小心应对的原创与抄袭之间的差异,如今在游戏行业似乎已经完全消失了。” 《纽约时报》日前发表文章《抄袭已成游戏开发行业普遍现象》,并称对原创产品的抄袭行为,导致很多小型开发商的利益受损,而游戏产业的发展也因此变得困境重重。
根据艾瑞咨询发布的行业数据统计显示,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较2010年增长18.1%。这些数据,说明网游发展之迅速、繁荣,但这看似繁荣的数据,却不能掩盖游戏市场正在萎缩、退化的真相。
一直从事网络游戏开发业务的新浪游戏总经理刘运利日前也感叹道:“现在的游戏不仅‘沒玩法’,还‘沒法玩’。”他表示,如今的游戏产品往往沒有太多显著的游戏特色而言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮的速成品。
其实,只看看苹果App Store和谷歌Android Market中的游戏产品就可以发现,尽管应用商店为软件开发者提供了前所未有的机会,但风险也随之而来:竞争对手可以轻而易举地找到看上去有潜力的游戏产品,并以最快的速度进行模仿并推出,从而与他们争抢用户——从游戏机制、界面设计,到角色设置,甚至故事情节,同质化程度非常高。抄袭已经成为游戏行业的普遍现象。
这一点,《捕鱼达人》的游戏开发商触控科技CEO陈昊芝深有感触,“有一次对外征集手游作品,有效作品一共四十几款,光看名字就让人头疼:十几款游戏名字带‘三国’,十几款带‘战国’。”同时,他还表示,虽然《捕鱼达人》如今在App Store和Android Market中均为热门游戏产品,但与其“差不多”的游戏,则多达40余款。
借山寨上位 削弱创新动力
不消说,网游市场规模的增长,与社交、移动互联网、微博等互联网娱乐产业的高速发展,有着密不可分的关系,而网游产业的发展也因此正在身处红海争夺之中。从产品的研发、运营,到营销模式与公关手段,每个层面都是白刃相见。这其中,作为产品的核心竞争力,产品的研发最受重视。当下,由于缺乏简单易行的保护措施,那些抄袭原创团队游戏作品的企业,不但不会身败名裂,甚至还会快速上位,得到用户和广告主的青睐。
这种借“山寨”迅速上位的模式,如今正在游戏领域大行其道。
在《抄袭已成游戏开发行业普遍现象》一文中,作者就把矛头指向了一家大型游戏开发商——当下,很多小型游戏开发商都对Zynga心存顾虑。这家刚刚上市不久的公司旗下拥有《Farm Ville》和《Words With Friends》等热门游戏。很多小型游戏开发商所担心的问题,不是Zynga是否会在他们的产品获得成功后抄袭他们的创意,而是何时抄袭。对此,多家小型游戏开发商纷纷感叹,抄袭让原创公司完全失去了创新的动力。
而这种“快速效仿”或复制竞争对手最佳功能的做法,在国内更是屡见不鲜。
记者在一家游戏论坛,看到不少玩家发文抱怨“山寨”游戏带给自己的无奈。一个曾在游戏公司工作过,名为“泡椒腰花”的网友就撰文表示:“如果,山寨可以再狠一点,我想玩家就可以玩轮回了。尤其是当下市场中的2D回合制网游,简直坑爹的沒有办法比喻。”他还透露,他曾工作过的游戏公司在做游戏策划时,常常直接把一些业内的团队挖过来,照虎画猫移植到自己的公司。“把名字一改,一款巨资研发,耗时五六年之久的2D回合大作就风风火火的问世,测试,运营ing。”他表示,这种乾坤大挪移的方法,正是当下游戏开发商的吸金之术。
呼唤完善监督机制
面对游戏产业的铺天盖地的山寨游戏,小型游戏开发商往往利益受损最严重。而抄袭之风在游戏行业盛行的主要原因,就在于其缺乏一种保护游戏版权的好方法。通常,公开发表的文章或者图片都可以收到版权的保护,但游戏领域却是个特例,一直缺乏专利保护机制。
对此,一位美国知识产权律师曾表示过,通常,小型游戏开发商是可以寻求软件设计专利保护的,但他们往往不会这么做,因为获取专利既消耗时间又花费不菲。而在中国,一直都有网络游戏产权保护机制,只是目前还存在不足,需要不断完善。
知识产权顾问董军曾表示,游戏开发商在进行原创游戏设计时,一定要明确游戏产品的计算机版权,游戏产品名称的商标权,游戏产品的保密协议以及游戏研发人员的相关责任。
此外,游戏发布平台也要遵守游戏软件上传规则,毕竟随着移动互联网的发展,越来越多的软件开始了付费机制,如果用户花了钱,发现买到的产品是山寨的,那么对于游戏发布平台和游戏开发商都是极其不利的。
游戏行业的产品抄袭,就像视频行业的盗版现象,同样都是难啃的骨头。但是,难啃归难啃,若想行业健康发展,就必须遏制抄袭、盗版这种不正当行为的出现。因为,随着互联网行业的逐渐规范化,终有一天,企业家们会发现,真正诚信而具有创新力的企业,将会是最受市场欢迎,最能赚钱的企业。
看似繁荣却是假象
“曾经在电影、文学或是时装领域,创作者一直小心应对的原创与抄袭之间的差异,如今在游戏行业似乎已经完全消失了。” 《纽约时报》日前发表文章《抄袭已成游戏开发行业普遍现象》,并称对原创产品的抄袭行为,导致很多小型开发商的利益受损,而游戏产业的发展也因此变得困境重重。
根据艾瑞咨询发布的行业数据统计显示,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较2010年增长18.1%。这些数据,说明网游发展之迅速、繁荣,但这看似繁荣的数据,却不能掩盖游戏市场正在萎缩、退化的真相。
一直从事网络游戏开发业务的新浪游戏总经理刘运利日前也感叹道:“现在的游戏不仅‘沒玩法’,还‘沒法玩’。”他表示,如今的游戏产品往往沒有太多显著的游戏特色而言,其中一部分甚至是抄袭或前作换皮的速成品。
其实,只看看苹果App Store和谷歌Android Market中的游戏产品就可以发现,尽管应用商店为软件开发者提供了前所未有的机会,但风险也随之而来:竞争对手可以轻而易举地找到看上去有潜力的游戏产品,并以最快的速度进行模仿并推出,从而与他们争抢用户——从游戏机制、界面设计,到角色设置,甚至故事情节,同质化程度非常高。抄袭已经成为游戏行业的普遍现象。
这一点,《捕鱼达人》的游戏开发商触控科技CEO陈昊芝深有感触,“有一次对外征集手游作品,有效作品一共四十几款,光看名字就让人头疼:十几款游戏名字带‘三国’,十几款带‘战国’。”同时,他还表示,虽然《捕鱼达人》如今在App Store和Android Market中均为热门游戏产品,但与其“差不多”的游戏,则多达40余款。
借山寨上位 削弱创新动力
不消说,网游市场规模的增长,与社交、移动互联网、微博等互联网娱乐产业的高速发展,有着密不可分的关系,而网游产业的发展也因此正在身处红海争夺之中。从产品的研发、运营,到营销模式与公关手段,每个层面都是白刃相见。这其中,作为产品的核心竞争力,产品的研发最受重视。当下,由于缺乏简单易行的保护措施,那些抄袭原创团队游戏作品的企业,不但不会身败名裂,甚至还会快速上位,得到用户和广告主的青睐。
这种借“山寨”迅速上位的模式,如今正在游戏领域大行其道。
在《抄袭已成游戏开发行业普遍现象》一文中,作者就把矛头指向了一家大型游戏开发商——当下,很多小型游戏开发商都对Zynga心存顾虑。这家刚刚上市不久的公司旗下拥有《Farm Ville》和《Words With Friends》等热门游戏。很多小型游戏开发商所担心的问题,不是Zynga是否会在他们的产品获得成功后抄袭他们的创意,而是何时抄袭。对此,多家小型游戏开发商纷纷感叹,抄袭让原创公司完全失去了创新的动力。
而这种“快速效仿”或复制竞争对手最佳功能的做法,在国内更是屡见不鲜。
记者在一家游戏论坛,看到不少玩家发文抱怨“山寨”游戏带给自己的无奈。一个曾在游戏公司工作过,名为“泡椒腰花”的网友就撰文表示:“如果,山寨可以再狠一点,我想玩家就可以玩轮回了。尤其是当下市场中的2D回合制网游,简直坑爹的沒有办法比喻。”他还透露,他曾工作过的游戏公司在做游戏策划时,常常直接把一些业内的团队挖过来,照虎画猫移植到自己的公司。“把名字一改,一款巨资研发,耗时五六年之久的2D回合大作就风风火火的问世,测试,运营ing。”他表示,这种乾坤大挪移的方法,正是当下游戏开发商的吸金之术。
呼唤完善监督机制
面对游戏产业的铺天盖地的山寨游戏,小型游戏开发商往往利益受损最严重。而抄袭之风在游戏行业盛行的主要原因,就在于其缺乏一种保护游戏版权的好方法。通常,公开发表的文章或者图片都可以收到版权的保护,但游戏领域却是个特例,一直缺乏专利保护机制。
对此,一位美国知识产权律师曾表示过,通常,小型游戏开发商是可以寻求软件设计专利保护的,但他们往往不会这么做,因为获取专利既消耗时间又花费不菲。而在中国,一直都有网络游戏产权保护机制,只是目前还存在不足,需要不断完善。
知识产权顾问董军曾表示,游戏开发商在进行原创游戏设计时,一定要明确游戏产品的计算机版权,游戏产品名称的商标权,游戏产品的保密协议以及游戏研发人员的相关责任。
此外,游戏发布平台也要遵守游戏软件上传规则,毕竟随着移动互联网的发展,越来越多的软件开始了付费机制,如果用户花了钱,发现买到的产品是山寨的,那么对于游戏发布平台和游戏开发商都是极其不利的。
游戏行业的产品抄袭,就像视频行业的盗版现象,同样都是难啃的骨头。但是,难啃归难啃,若想行业健康发展,就必须遏制抄袭、盗版这种不正当行为的出现。因为,随着互联网行业的逐渐规范化,终有一天,企业家们会发现,真正诚信而具有创新力的企业,将会是最受市场欢迎,最能赚钱的企业。