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针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景;另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性;同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。