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纹理合成及其应用是计算机图形学,计算机视觉和图像处理等领域的研究热点之一,近年来取得了长足的进展。结合纹理合成算法及纹理合成的应用等方面的研究,通过对已有方法的分析比较,提出一种以样本纹理的梯度值作为边界度量,然后以度量值作为依据动态的取得象素块,从而进行纹理合成的新方法。运用这一方法能使计算机图象在合成效果和效率上都得到一定的改善。