评出来的“S级手游”,水太深

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  日前一款名为《天天打波利》的手游上线了,其官方通稿总是写着“S级放置类手游”等高大上的标语。当然手游产品被发行出来之前多会被评级筛选,发行公司会优先发行他们手中的“S级ARPG手游”和“S级MOBA手游”等。但这只是发行公司心中的“S级手游”,如果一款手游在被发行之前就能被准确的判断出等级,那也不会有这么多游戏公司折戟沉沙了。
  手游上架前有一场“高考”
  在国内手游市场,每天都有上百款新游问世,如此庞大的新游数量让手游渠道欢喜,也让手游渠道悲伤。渠道的推广资源毕竟有限,哪些手游是精品,给予哪些手游更多推广资源,这些都是需要一套系统的判定标准的,所以渠道开始对手游评级,手游被评定的等级越高,在上架之时能够获得的推广资源也就越多。

  有些S级手游是被炒作出来骗钱的,而有些S级手游是真的被发行商和渠道所看好的,比如去年巨人代理的MOBA手游《虚荣》。《虚荣》在刚被代理回国时,即便是巨人不发媒体通稿,各大手游媒体也会自己抢热点,争相报道这款手游,无论是直播平台、相关比赛以及线下手游体验展会等络绎不绝,其登陆的各大Android分发渠道更是毫不吝啬的将其放在了推荐首位。但高起点并没能让《虚荣》取得巨大的成功,尽管其在国外声名鹊起,但别扭的操作、苛刻的网络要求以及国内玩家对MOBA手游接受程度低等问题,让《虚荣》像是火柴一般,在上线之时极其火热,而在此之后又迅速降温随之被玩家们所遗忘。从《虚荣》的案例就看出,有时候开发商、发行商和渠道眼中的S级手游与玩家所认识的S级手游差距非常的大,而只有玩家眼中的S级手游才能算作是真的S级手游,没有玩家的认可,再怎么吹嘘自己的手游产品也不可能获得市场的认可。
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