论文部分内容阅读
随着科学技术的发展,动画的制作已经进入数字化时代。美国的三维动画凭借自身精湛的技术,在电影市场上不断获得高票房和高口碑。相比之下,我国的三维动画才刚刚起步,处于技术的引进阶段。尤其是动画角色的表情和动作的僵硬,使人物和影片失去了趣味性。本文立足于三维动画角色的骨骼设定技术,详细介绍了使用该技术的动画角色制作。