从3D到次世代,2009网游风向标

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  跨入3D,准备好了吗?
  
  “最令人兴奋的是,让家用机支持3D技术只需要简单的BIOS升级而已。”据Meant to be Seen公司总裁NeilSchneider透露,索尼正准备在PS3上引入他们的3D立体呈像技术,时间预定为2009年。
  Meant to be Seen公司是全球第一家3D立体呈像技术专利的持有企业,Schneider告诉记者,第三方游戏开发商BlitzGames Studios,目前正在研发和注册3D引擎,而且索尼对在自己的游戏和BD电影播放设备上使用这种3D技术表示“大力支持”。
  3D呈像实际上早已不是什么新鲜玩意,不过就目前的情况来看,其在电影和游戏领域的应用还比较有限。众所周知,在3D游戏成为主流的网络游戏市场中,画面成为衡量一款游戏优劣的重要标尺,给人的第一印象十分重要。此外,对NPC各种动作拟真度、自然度的要求超过一般水平。
  “游戏性本身当然应该作为重点,但如果游戏世界令你感到真实,那么游戏性也会增强。”正如Offset Software的设计师Sam McGrath所阐述的那样:对一款游戏而言,画面十分重要。
  
  画面效果的革命
  
  几年前,美国Epic Games公司的《战争机器》和《虚幻竞技场》两款“次世代”标杆作品的问世,几乎囊括了当年全球所有的大小奖项,也标志着单机版游戏进入所谓的次世代游戏的新纪元。
  时隔多年,国人自主研发的第一款3D次世代游戏,《王者之翼》问世。游戏使用了超级游戏引擎Creator v3.0开发,使用最新的图形技术。在游戏画面效果上已经能够与许多电影相媲美,跟《侏罗纪公园》这样比较早期的电脑特技电影相比,其画面有过之而无不及。而这样的效果并非人们常见的经过预渲染的过场动画,而是实实在在的实时游戏画面。当然,这些都拜最新的3D次世代游戏开发技术所赐。
  次世代游戏的最大不同就是它惊人的画面效果。法线贴图技术在次世代游戏开发中被广泛应用,这一标志性技术很好地解决了画面细致程度跟计算机运算速度的矛盾。这一系列次世代开发技术的运用导致了单机游戏画面效果有了革命性的进步。
  
  人才迁徙,渐行渐近
  
  “总的说来,我感觉更好是因为游戏环境的自由。一款游戏具有无穷的可能性,能让我们真切地攫获艺术的自由。”
  因为次世代技术让游戏画面前所未有的出色,电影工业的老鸟们也在往这个互动世界迁徙。正在参与一款顶极机密次世代游戏制作的一名游戏动画制作者说,为次世代游戏制作动画比给电影制作CG要“酷多了”。在投身游戏业之前,这位动画制作者是从事电影业的。在他看来,数年之内,游戏和CG电影就很难分辨了。
  目前,国内几家上市游戏公司,金山、网易、网龙等都已经购买了Epic的unreal3引擎的授权,用以新一代游戏产品的开发。unreal3是Epic Games最新一款游戏引擎,全球游戏迷翘首期盼的《战争机器2》就是用该款引擎开发的,它的使用暗示着这几家国内网游巨头新研发的游戏将会是次世代级的新作品。
  而在国外,次世代网络游戏早已问世。根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发次世代主机游戏的费用与日俱增,许多软件开发商开始采用“外部采购”的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。
  
  “云培训”,游戏高端之旅
  
  近年来,世界顶级的制作团队中,中国人的身影已经越来越多。国内人才市场上,精通Unreal 3引擎等次世代游戏开发技术的人才正变得炙手可热。随着亚洲最大的动漫、游戏专业人才培养基地——汇众教育的“云培训体系”推出,针对高端人才的培养体系也日渐成熟。
  升级后的游戏学院课程体系,已经将专业的次世代人才培养纳入其中。美术师们可以选择进入次世代网络游戏美术制作模块,通过动画基础、游戏Character studio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、3D游戏特效制作、次世代游戏角色制作、法线贴图制作技巧、角色贴图技法的学习,掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与特效动画,掌握次世代游戏开发规范要求与制作技法。
  作为一项高端技术,“云世界”的诞生,将为美术师们提供一个资源共享、创意交流的平台,一座既虚拟又真实的“桥梁”,一个全新的高端人才培养模式。因此,不管是对开发者,还是玩家,次世代无疑都是激动人心的。更重要的是,3D网游巨大的市场容量,已经使这个行业成为优秀人才的聚集之地。
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