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虚拟设计中采用的是由三角面片表示的产品模型 ,虽然三角面片模型能很好地满足VR实时性的要求 ,但三角面片模型损失了模型的几何信息和拓扑信息 ,使得虚拟设计中的产品模型不能直接用于后续产品的详细设计。提出的由虚拟模型到CAD模型的提取算法可以很好地解决这一矛盾。该算法首先对模型进行切片 ,然后提取个切片中模型的边界点 ,根据这些边界点和三角面片的顶点重构模型的边界 ,再进一步形成模型的拓扑结构。在边界信息的基础上拟合模型的表面 ,从而构造出精确的表面模型