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全序组播是构建分布式应用程序的一种重要组通信原语,它能够保证一个通信组中的所有成员都按照同样的顺序接收消息.目前的全序组播算法不能同时获取低延迟和高吞吐量,并且缺乏对应用程序通信模式的适应性,因此不适用于高性能计算环境.在分析已有算法排序机制基础上,指出影响全序组播算法性能的关键因素,并提出一种基于leader/followers模式和阻塞检测机制的新算法.算法工作原理如下:每一个组成员都可以在任意时刻发送消息,但只能提交来自当前leader成员的消息;一旦leader成员进入不活跃状态,则通过特殊的命令