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Point Cache缓存数据是解决动画实时播放和实现不同软件间进行动画数据交换的重要工具,本文通过具体案例的操作提供了一种在3ds Max中使变换控制器制作的关键帧动画数据输出Point Cache的实现方法,同时还提供了将多个动画对象上变换控制器制作的关键帧动画数据转变成一个动画对象动画数据的Point Cache处理办法,减少了操作过程提高了工作效率。