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早期的性能预测可帮助设计人员有效地评估和改进系统设计,降低性能风险,提高软件制品满足性能需求的可信程度。但复杂低效的性能模型构造过程,严重阻碍了它在软件开发过程中的应用。为简化建模复杂度,以典型的UML模型为基础,研究了一种面向分布式系统的性能模型方法,并提出了一种中间模型——资源场景模型(Resource Scenario Model,RSM),解决了多UML视图转化为多性能模型的问题,使设计人员可以根据自身偏好选择熟悉的工具进行性能建模和性能分析。最后,以UML活动图和序列图到分层排队网和通用随机Pe