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首次介绍了复杂目标近场散射计算的可视化方法。采用非均匀有理B样条曲面(NURBS)精确构造任意形状散射体,结合几何体近场透视变换和Z-Buffer技术实现了基于Windows平台的近场散射计算。提出广义雷达散射截面的概念并给出的若干算例。该方法充分利用了计算机3D图形设备的几何运算能力,运算速度快,严谨高,可扩展性好。