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针对虚拟场景中视点控制和模型控制两种情况 ,研究了应用二维鼠标和三维输入设备拾取三维对象模型、移动对象模型和在虚拟场景中漫游的方法 ,提出了一种用二维鼠标拾取三维模型的方法———粗区域判断、最近拾取 ,并基于Vega视景仿真开发平台和VC++提出了一种基于二维鼠标拾取、三维输入设备移动的虚拟场景控制方法