3dmax在动画建模过程中的应用

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  摘要:3DMax软件最开始由美国提出,近几年取得了很大的进步,并且在各个领域中都有着一定的应用,而本文主要通过对3DMax软件在动画建模过程中应用情况的详细分析,进一步介绍了关于3DMax软件的应用意义、建模步骤、建模应用情况,通过本文对3DMax软件的研究,为今后的动画制作奠定良好的基础。
  关键词:3DMax软件;建模思路;建模步骤;建模应用
  引言:随着现代科技发展速度的不断加快,在很大程度上使得3DMax软件的应用范围得到进一步扩大,不论是在建筑行业,还是在广告行业和影视制作行业,均得到了较好的发展。这款软件在实际应用过程中,具有显著的灵活性、便捷性与实用性强等优势特征,因此一经出现便快速抢占了动画制作市场。3DMax软件全称为3D Studio Max,是一款三维立体制作软件,同时还具有背景效果渲染,在很多影视动画制作中都得到了应用。
  一、3DMax软件的应用意义
  (一)动画人物的应用
  对于动画而言,人物是其中的核心灵魂,也是决定动画效果、动画质量的重要因素,一个优秀的动画,不仅要具有完整的故事情节,还要拥有一个优秀的核心人物。动画和一般的影视题材不同,动画人物的类型较多,但其中大部分都是依靠作者想象力创造出来的,这些人物以及现实人物之间存在着一定程度的区别,所以可以通过借助3DMax软件技术来实现人物建模。这一过程中,灵活借助3DMax软件制作出来的人物,更具生动性与震撼性,同时也为动画注入了更加完美的灵魂。在影视动画中,人物都会有相应的表情和动作,利用表情、动作、语言等元素推动故事情节发展,利用3DMax软件中存储着大量的真人动作模式,可以提高人物的真实感。
  (二)环境风景的应用
  一部完整的动画,主要由三个重要因素构成:情节、人物、环境。通常情况下,一个良好的动画环境不仅可以提升动画的观感,同时有利于让观影者更容易走入到动画中。在传统静态的二维动画场景中,由于动画场景不会因为人物的变化而随之发生改变,所以缺少一定的动态感与空间感,进而使得观看者会出现一种较为沉闷的感觉。但是通过借助3DMax软件制作出来的动画场景,是一个生动、逼真、动态化的环境,包括:树木、山林、城市,人们可以自然而然的融入到动画中,更好的体会动画想要表达的意境。
  二、3DMax软件的建模操作流程分析
  在借助3DMax软件完成对影视动画的制作过程中,由于角色建模是所有工作中最初始也是最关键的环节,因此一切人物与角色均需要通过这种方式为基础,进行下一步的修改处理。
  (一)结构特征的综合分析
  分析结构特征的利用3DMax软件完成角色建模的第一步骤,期间需要详细了解了事物的结构特征,只有全面掌握事物结构特征之后方可按照流程实施下一步。通常情况下,物体的结构特征被分成规则物体与不规则物体两种,其中规则物体的角色建模操作相对简单,而不规则物体对创作者的要求往往较高,不仅需要拥有丰富的经验,同时还需要有较强的创作能力,才能够保证不规则物体更加的自然逼真。
  (二)三维场景建模
  1.选择建模方式
  在确定了结构特征后,就可以设计建模,在利用3DMax软件实施建模设计时,其方法主要包括堆砌建模法、网格建模法以及细分建模法等几种。其中应用最多的方法就是堆砌建模法,这种方法从细节到整体,逐步建立出一个完整的模型,首先建立整体部分,然后对其实施科学的整合。而细节建模法需要先构建出物体的整体形状,在此基础上对细节进行处理,将物体的细节进行详细、深刻的描绘,最终展现给观众。
  2.本体模型的建立
  这一过程,需要对世界实施分类描述。假设场景中包括六个元素,就要对这六个元素进行定义,明确元素之间的内在关系、非聚类关系、聚类关系等[1]。而敏感性指数的确立等方面,可以根据上文中求出来的组合关系、从属关系作为元素,根据最大均方误差,就可以得到明暗度指数。
  (三)三维动画模型的制作过程分析
  在人物角色结构特征分析工作中,首先需要确定选取了对应的建模方法,在此基础上对人物角色的三维动画模型展开相应的制作。期间,动画模型的制作过程中涉及到三个大方面,即灯光、材质以及效果的渲染。只有将以上三个方面切实完成好,才能最大程度上保证人物达到预期状态。其次,良好的材质画面是保证和提高人物角色模型真实性的重要基础,因此需要给予高度重视。最后,灵活运用光影效果能够大幅度提高这种真实性。比如:可以通过灯的种类和阴影进行模拟实现,并且通过渲染可以进一步实现材质和灯光表现的特性[2]。现阶段,最常见的两种渲染器包括:Arnold、Renderman。
  三、3DMax软件的实际应用
  (一)3DMax软件在前期影视动画角色设计中的应用
  一部优秀的影视动画中势必需要拥有一个或者多个优秀的人物动画角色作为支撑,其中不仅仅是立体人物形象,一些时候还涉及到多种拟人化事物。因此,3DMax软件在前期影视动画角色设计中的应用,不仅需要充分考虑到角色的外部形象,同時还需要对计算机技术、制作时间以及制作难度等诸多外部因素加以考量,这样才能够制作出形象逼真的角色,出去角色本身的设计,还要对角色人物进行外部装饰设计,如:服装、发饰等,这些外部装饰都要符合角色人物本身的特点,尤其是动画角色,必须要具有极强的张力。比如,在《白蛇·缘起》中设计白蛇这个角色时,就要结合民间传说中对白蛇白素贞的描写,抓住白蛇白衣、身段优美、温柔漂亮的等方面的特点,使得观众在第一眼见到这一角色的时候,便可以明确的认识到这是白蛇传中的主人公形象。这种情况下,借助3DMax软件在对角色展开设计时,应该深入思考如何更好的提高角色自身的辨识度问题,通过灵活搭配或者更改不同的装饰,达到生动表现出角色的社会地位、从事工作以及性格特点等设计目的[3]。   (二)3DMax软件在影视动画角色建模设计中的应用
  3DMax软件在影视动画角色建模设计中的应用,需要在明确影视动画定位之后开展,并且充分考虑到角色定位设计的实际需求,选择适当的3DMax软件建模方法。第一,借助3DMax软件构建一个空白box;第二,利用Spheer对角色的整体模型进行建立;第三,按照具体设计要求对模型实施分段以及分比例的调整。在设计的过程中,要尽可能的减少模型的面数控制,这样让切面更改更加简单,然后通过一系列操作,就可以制作出模型的大概轮廓,然后从不同角度和多个方位入手对模型进行观察修改,从而最大程度上确保设计作品本身的立体感与精致感。比如:以人物手臂模型的设计制作为例,在胸部的侧面肩至腰二分之一略靠上的部位设计中可以借助3DMAX软件中的“挤出”命令,通过分段拉出手臂,如图1所示,充分展现出3DMAX软件制作出来的最终成品。
  图 1 利用3DMAX软件制作出来的手臂模型
  (三)3DMax软件在后期影视动画角色合成中的应用
  在最后的建模阶段,应用3DMax软件对人物角色实施色彩调节以及分层渲染,不仅需要综合考虑人物所处的社会背景以及环境背景,同时还需要通过对色彩的调节、搭配,使人物角色可以轻松的融入到剧本中。其中分层渲染主要分为两种,一种为粗略分层方式,另一种是精细分层。前者主要是对人物所处背景以及场景道具的渲染,多见于长篇动画设计工作中;而后者更多的是对光照、阴影以及颜色的渲染,常见于广告以及动画电影等的设计工作中。
  总结:综上所述,通过对3DMax软件的分析探讨可以看出,3DMax软件功能强大,将其应用在动画建模过程中可以充分提高动画的画面感,有效促进动画制作技术创新。随着3DMax软件的日趋成熟,影视动画人物也会更加形象逼真,给观影者带来视觉上的震撼和享受,推动动画行业进一步发展。
  参考文献:
  [1]王潇. 3DMax软件在影视动画制作中的应用[J]. 艺术科技, 2017(11):155.
  [2]周碧靜. 3DMAX应用于动画制作的实际含义和运用思路[J]. 信息与电脑, 2017(4).
  [3]高玉华. 三维动画在工程机械中的运用及作用[J]. 重工与起重技术, 2016(2):9-11.
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