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(辽宁省城市建设学校,辽宁 沈阳)
[摘 要]:目前,青少年上网成瘾已成为教育的热点和难点问题之一,本文通过辩证地看待青少年上网问题,提出如何帮助青少年正确使用网络的办法。
[关键词]:青少年 网瘾 现实世界
网络为人类带来无限生机和动力,展示出一方美好的乐园。人们对其的喜爱程度,从每年倍增的上网人数可见一斑。上网有瘾,这早已成定论,正所谓“衣带渐宽终不悔,为网消得人憔悴”。关于青少年上网成瘾已经是社会的普遍问题,也是我们教育工作者必须面对的一课。
一、上网的弊处与益处
1.沉迷于网络的危害
沉迷于上网危害极大。它会使人迷失于虚拟世界,自我封闭,平时的言谈中“三句话不离游戏”,与现实世界产生隔阂,严重影响学习甚至中断学业。久而久之,还会影响正常认知、情感和心理定位,导致人格的偏离,甚至发生意想不到的可怕后果。有的因上网成瘾,神情恍惚,人格扭曲,无心读书,中途辍学;有的无钱上网,拦路抢劫,偷窃财物,导致违法犯罪;还有的连续几天几夜泡在“网吧”,不思食寝,严重的影响了身体的发育,有的甚至过度疲劳猝死在“网吧”。更有甚者由于对游戏中人物的模仿,把犯罪看成“英雄行为”,把杀人当作“儿戏”。
2.上网的益处
实际上网瘾的出现是社会发展的一个必然产物,也是人类科技的发展,社会的进步从而导致了青少年对高科技产品的追求,社会也在迎合青少年的追求从而产生消费,双方共同的作用在网络上更加显现。网络上神奇的大千世界不要说自制力不强的青少年,就是我们这样的成年人也会被深深地吸引住,上网成瘾也就怪不得他们了。其实青少年上网也并非一无是处,对青少年的发展也有有利的一面:
第一,有利于青少年非线性思维方式的形成。
线性思维方式强调事物的先后顺序,对事物的认识从头到尾都遵循单一的顺序。而在网络中大量使用的超文本阅读方式是以网状形式来构筑和处理信息的。它是一种跳跃式的、综合的非线性思维方式。从非线性的角度出发,思考问题的同时必须考虑它与周围事物的种种联系,并透过这种网状的联系来寻求解决问题的方法。这种思维方式改变了传统线性思维所固有的较狭隘、死板的弊端,有利于培养青少年的发散性思维、拓展青少年的思路,有利于帮助他们正确地看待周围的人和事,树立科学的人生观和世界观。对网络的使用同时又可以培养青少年以一种系统的眼光看待问题和积极利用现代化工具去分析问题、解决问题的思维意识,而这恰恰是信息时代所必需的。
第二,青少年的创造能力得到了发展。
随着国内几大互联网的崛起,年轻的网络创建者们成为了青少年的榜样。网络创业的神话、网络平等的故事激励着大量朝气蓬勃的年轻人。知识与创造力的重要性已越来越深地植根于广大青少年的心中。网络上的信息极其丰富,而且更新速度非常快。青少年在这种浩如烟海的信息面前,不再看重“博闻强记”,计算机和网络就是他们的记忆。他们面临最重要的任务不是获取已知,而是以高度的想象力去创造和运用新知识。网络使青少年的观念发生了革命性的变革,无论是在创新观念、锻炼创新思维、培养创新能力、实现创新内容等方面都得到了极大的提高,他们的智力得到了升华。
所以说完全戒除青少年的网瘾我认为并不可取,网瘾的最大危害就是使青少年脱离了现实世界,从而导致了思想的背离,思维进入网络中的虚拟世界而不能自拔,只要让青少年能够回到现实世界中,以正常的思维来思考自己面对的事情就应该说达到了我们的目的。
二、让网瘾少年回到现实世界的办法
1.对网瘾较轻的青少年组织大量的社会活动,可以组织他们参加青年志愿者活动
青少年志愿者活动可以迎合大部分同学想要走出校园,认识社会的心理。通过为敬老院、儿童福利院等所作的工作,可以使同学们对社会产生认识,与老人及孤残儿童的交流可以让他们打开被网络封闭的内心世界,使其变被动为主动,主动地融入社会回归现实。
2.对网瘾较重的或不热衷于公益事业的青少年,全力组织青少年体育活动
有一些同学并不热衷于公益事业,而网络游戏对他们更具有吸引力。网络游戏为什么这么具有吸引力,因为它是以个人为主体的竞技活动,每个人控制着自己的角色或与计算机中设置的虚拟人物对战,或几个人组织在一起与计算机中设置的虚拟人物对战,或几个人相互之间对战,这样在网络世界中既强调了自我的作用又有相互之间的合作。网络游戏还有个最大特点就是可重复性,不管你前一次玩得多“垃圾”,只要重新开局你又和其他人站在了同一起跑线上。这就和现实世界不同,即使你犯了错误也会有再来一次的机会,这些特点对青少年很有吸引力。而体育运动也具有相同的特点,所以相对来讲体育运动对同学们也具有一定的吸引力。比如篮球运动就是现代青少年的最爱,姚明的崇拜就是例子,这样可以把很大一部分同学从网吧拉回到运动场上,不但锻炼了身体,也使他们回到了现实世界。
3.对于网瘾比较深的青少年,组织一些和游戏相关的活动同样会引起他们的兴趣,可以利用游戏中的人物开展模仿秀活动
有一些同学由于对游戏的痴迷,已经很难将其从网吧中拉回来。那就组织一些游戏人物模仿秀活动来迎合他们的心理,由于对游戏的喜爱他们会想尽办法,把自己装扮成游戏中的人物,其实在不知不觉中他们已经回到了现实世界。即使是没有参加模仿秀活动的也会因为对游戏的喜爱而来观战,这也在一定程度上达到了目的。
只要青少年能回到现实世界,能够以正常的思维来思考问题,随着年龄的增长,他们的责任感就会增加。随着心理的成熟会让他们用理智代替感性从而减少去网吧的次数消除网瘾。
[摘 要]:目前,青少年上网成瘾已成为教育的热点和难点问题之一,本文通过辩证地看待青少年上网问题,提出如何帮助青少年正确使用网络的办法。
[关键词]:青少年 网瘾 现实世界
网络为人类带来无限生机和动力,展示出一方美好的乐园。人们对其的喜爱程度,从每年倍增的上网人数可见一斑。上网有瘾,这早已成定论,正所谓“衣带渐宽终不悔,为网消得人憔悴”。关于青少年上网成瘾已经是社会的普遍问题,也是我们教育工作者必须面对的一课。
一、上网的弊处与益处
1.沉迷于网络的危害
沉迷于上网危害极大。它会使人迷失于虚拟世界,自我封闭,平时的言谈中“三句话不离游戏”,与现实世界产生隔阂,严重影响学习甚至中断学业。久而久之,还会影响正常认知、情感和心理定位,导致人格的偏离,甚至发生意想不到的可怕后果。有的因上网成瘾,神情恍惚,人格扭曲,无心读书,中途辍学;有的无钱上网,拦路抢劫,偷窃财物,导致违法犯罪;还有的连续几天几夜泡在“网吧”,不思食寝,严重的影响了身体的发育,有的甚至过度疲劳猝死在“网吧”。更有甚者由于对游戏中人物的模仿,把犯罪看成“英雄行为”,把杀人当作“儿戏”。
2.上网的益处
实际上网瘾的出现是社会发展的一个必然产物,也是人类科技的发展,社会的进步从而导致了青少年对高科技产品的追求,社会也在迎合青少年的追求从而产生消费,双方共同的作用在网络上更加显现。网络上神奇的大千世界不要说自制力不强的青少年,就是我们这样的成年人也会被深深地吸引住,上网成瘾也就怪不得他们了。其实青少年上网也并非一无是处,对青少年的发展也有有利的一面:
第一,有利于青少年非线性思维方式的形成。
线性思维方式强调事物的先后顺序,对事物的认识从头到尾都遵循单一的顺序。而在网络中大量使用的超文本阅读方式是以网状形式来构筑和处理信息的。它是一种跳跃式的、综合的非线性思维方式。从非线性的角度出发,思考问题的同时必须考虑它与周围事物的种种联系,并透过这种网状的联系来寻求解决问题的方法。这种思维方式改变了传统线性思维所固有的较狭隘、死板的弊端,有利于培养青少年的发散性思维、拓展青少年的思路,有利于帮助他们正确地看待周围的人和事,树立科学的人生观和世界观。对网络的使用同时又可以培养青少年以一种系统的眼光看待问题和积极利用现代化工具去分析问题、解决问题的思维意识,而这恰恰是信息时代所必需的。
第二,青少年的创造能力得到了发展。
随着国内几大互联网的崛起,年轻的网络创建者们成为了青少年的榜样。网络创业的神话、网络平等的故事激励着大量朝气蓬勃的年轻人。知识与创造力的重要性已越来越深地植根于广大青少年的心中。网络上的信息极其丰富,而且更新速度非常快。青少年在这种浩如烟海的信息面前,不再看重“博闻强记”,计算机和网络就是他们的记忆。他们面临最重要的任务不是获取已知,而是以高度的想象力去创造和运用新知识。网络使青少年的观念发生了革命性的变革,无论是在创新观念、锻炼创新思维、培养创新能力、实现创新内容等方面都得到了极大的提高,他们的智力得到了升华。
所以说完全戒除青少年的网瘾我认为并不可取,网瘾的最大危害就是使青少年脱离了现实世界,从而导致了思想的背离,思维进入网络中的虚拟世界而不能自拔,只要让青少年能够回到现实世界中,以正常的思维来思考自己面对的事情就应该说达到了我们的目的。
二、让网瘾少年回到现实世界的办法
1.对网瘾较轻的青少年组织大量的社会活动,可以组织他们参加青年志愿者活动
青少年志愿者活动可以迎合大部分同学想要走出校园,认识社会的心理。通过为敬老院、儿童福利院等所作的工作,可以使同学们对社会产生认识,与老人及孤残儿童的交流可以让他们打开被网络封闭的内心世界,使其变被动为主动,主动地融入社会回归现实。
2.对网瘾较重的或不热衷于公益事业的青少年,全力组织青少年体育活动
有一些同学并不热衷于公益事业,而网络游戏对他们更具有吸引力。网络游戏为什么这么具有吸引力,因为它是以个人为主体的竞技活动,每个人控制着自己的角色或与计算机中设置的虚拟人物对战,或几个人组织在一起与计算机中设置的虚拟人物对战,或几个人相互之间对战,这样在网络世界中既强调了自我的作用又有相互之间的合作。网络游戏还有个最大特点就是可重复性,不管你前一次玩得多“垃圾”,只要重新开局你又和其他人站在了同一起跑线上。这就和现实世界不同,即使你犯了错误也会有再来一次的机会,这些特点对青少年很有吸引力。而体育运动也具有相同的特点,所以相对来讲体育运动对同学们也具有一定的吸引力。比如篮球运动就是现代青少年的最爱,姚明的崇拜就是例子,这样可以把很大一部分同学从网吧拉回到运动场上,不但锻炼了身体,也使他们回到了现实世界。
3.对于网瘾比较深的青少年,组织一些和游戏相关的活动同样会引起他们的兴趣,可以利用游戏中的人物开展模仿秀活动
有一些同学由于对游戏的痴迷,已经很难将其从网吧中拉回来。那就组织一些游戏人物模仿秀活动来迎合他们的心理,由于对游戏的喜爱他们会想尽办法,把自己装扮成游戏中的人物,其实在不知不觉中他们已经回到了现实世界。即使是没有参加模仿秀活动的也会因为对游戏的喜爱而来观战,这也在一定程度上达到了目的。
只要青少年能回到现实世界,能够以正常的思维来思考问题,随着年龄的增长,他们的责任感就会增加。随着心理的成熟会让他们用理智代替感性从而减少去网吧的次数消除网瘾。