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在三维动画模型制作中,我们经常会遇到地板、砖瓦这种模型制作,通常我们会用无缝纹理贴图加法线贴图来表现,如果需要模型来表现就会增加不少时间成本;这种重复性高的制作,可以编程开发插件来提高效率。通过总结模型制作经验、研究算法、编程开发插件来解决手工不容易制作的部分,或者对于有更高要求和特殊要求的用户,比如:创建后要将超出范围的地板剪裁掉,或是想知道铺装如何最省材料,精准制作预算,最少加工的裁切数等,把这个制作程序化就更有意义了。还可以提炼成方法适用更多不同情况,解决更多问题。