《纸客帝国》与CS的不同之处

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  CS无论是在中国或是全世界,都可以称得上是最为经典的射击游戏。然而,随着网络游戏的不断发展,越来越多类似于CS的网络游戏出现在我们眼前。就拿近期较为火爆的《纸客帝国》来说,这款射击类网游与CS就有不少的相同之处。
  虽说《纸客帝国》与CS有共同点,但《纸客帝国》玩家肯定不是因游戏中与CS的相似之同被吸引的。不同点才是《纸客帝国》真正的魄力所在。了解《纸客帝国》与CS的不同之处,便能了解《纸客帝国》的特色。
  
  游戏画面
  
  虽然很多喜爱CS的玩家对游戏画面的要求并不高,但无可否认CS的画面做得还是较为逼真。至少被枪击者鲜血四溅的模样在远距离看起来还是比较逼真的。CS曾一度被评为包含血腥与暴力画面的游戏,那么《纸客帝国》是否会保留资深CS玩家喜爱的画面风格呢?
  以休闲网游定位的《纸客帝国》完全远离了CS画面的风格,为了不使游戏当中出现暴力和血腥的画面,《纸客帝国》将“纸片人”代替了CS当中仿真人的游戏角色。纸片人与仿真人的区别在于无鲜血、无肌肉,《纸客帝国》中被击中的纸片人仅仅只是用破碎的纸宵、撕开的纸张来表现。
  
  这样的设计可能会使一些射击玩家觉得画面失去了感染力,过了幼稚。《纸客帝国》的制作者一定也想到了这一点。他们将更多的幽默、搞笑元素熔入到游戏当中,以搞笑画面来作为弥补的方式。单从《纸客帝国》不断上升的在线玩家数量来看,便可以得知,这种搞笑却又不包含暴力、血腥的游戏画面十分讨好玩家。
  经典游戏CS的画面侧重于逼真,然而CS的游戏画面在今天看来的确有欠逼真感。但《纸客帝国》的游戏画面则侧重于搞笑、风趣、幽默,与休闲网游的风格相符。如此做法即符合中国休闲网游的总体风格,又具有自己独特风格,是十分高明的做法。
  
  游戏操作
  
  无论是《纸客帝国》还是其它的射击网游,在游戏操作方面基本都是与CS操作相同的。这样设置游戏操作,能很好给游戏者带去经典射击游戏CS的手感,同时也使接触过CS的玩家不必再花费时间熟悉新的操作。《纸客帝国》也是如此。
  游戏角色的移动、换武器、更换子弹、瞄准射击等操作,《纸客帝国》都与CS相同。但正是完全借鉴CS游戏操作的《纸客帝国》,在操作方面却有一个最大的亮点——E键。
  前面就已经提到过,《纸客帝国》是以纸片人作为主角的射击游戏。纸片人与游戏中的仿真人有很大的不同。最直观的不同就是,纸片人不是立体的,它有一个面必须是以“线”状存在的。说得更为明确一点,当你把平铺在自己眼前的纸片侧过来,使纸张的两个平面都对着自己的左右两边时,呈现在你眼前的就是一根“线”纸而已。利用纸的原理,《纸客帝国》中平面的纸片人便拥有了任何射击游戏角色都无法具备的能力——状态切换(在游戏中使用E键切换状态)。
  在游戏中如果对手是正面对你开枪时,可以立即点击E键将纸片人切换到侧身状态。当纸片人以线形状态出现时,对很难用子弹伤害到线状的人物。游戏中经常可以看到纸片人在移动的过程中是使用E键状态,以便提高角色在移动中的安全。
  然而,E键的奥妙不仅仅只是躲避子弹。纸片人加上E键。使得《纸客帝国》当中的游戏角色都具备了“隐身”的能力。这里所指的隐身是,靠近墙面点击E键使纸片人贴墙,如果选择与纸片人衣着颜色相近的墙面,紧紧贴在墙面上的纸片人很难被对手看到。是非常不错的隐身之法。同样,E键还可以使纸片人平躺在地面上,按下ALT键加E键即可。
  E键的功能主要就是利用纸片平面的特色而设置的,但有一点令笔者感到非常有妙,所以在此特别提一下。游戏当中的“纸客帝国”地图将纸片人的特色和E键功能发挥到了极致。该地图的中央是一个空地,最下端设置的是一个不断转动的大风扇。笔者第一次在该地图当中游戏。不小心掉入了中央的空地,最终落到风扇上,被风扇的扇页所伤害。但第二次掉落的时候,笔者不小心按到E键,纸片人居然借助风扇的风力被吹了起来,十分神奇啊。
  总得来说,《纸客帝国》在游戏操作方面是做得较好了。将CS操作完全保留满足了射击爱好者对游戏手感的追求。同时再利用纸片人的无限创意添加E键,给射击游戏注入了从未有过的内容。
  
  游戏地图
  
  喜欢CS的朋友对里面的每一个地图都不会陌生。《纸客帝国》里面的“半张纸”地图便是取自于CS当中的某个经典地图。
  CS具体是诞生于哪个年代笔者并不是很清楚,但至少已经有七八年了。七八年的时间足够使一个房间的装修从新潮变为老古董。虽然喜欢射击游戏的朋友肯定与我一样,对CS地图的感觉永远只有“经典”二字。但见过《纸客帝国》的游戏地图之后,我觉得CS游戏地图已经是若干年前“老装修”的房屋,而《纸客帝国》就可以称得上却“精装”。
  任何一个《纸客帝国》里面的地图,都具有鲜丽的色彩。从装饰角度来说,鲜丽色彩已经成为人们的首选。鲜艳的色彩除了使物品更具时尚之感。也能带来强烈的视觉冲击力。《纸客帝国》里面游戏地图可以用“时尚”二字来形容,至少给我的感觉是如此。在玩过CS之后突然进入《纸客帝国》,你会感觉从七十年代回到了现代。
  如果说游戏地图带来的强烈视觉冲击力还没有满足你,那么最取自于超级玛丽、七龙珠、小马哥、黑客帝国中的游戏地图,一定会让你品尝到更多不同的风味。《纸客帝国》在游戏地图方面没有一味的借鉴CS经典地图。而是将更多的经典元素熔入到游戏中,让不同的游戏玩家能在其中得到不同的需求。
  
  战斗模式
  
  最早时期的射击类游戏并没有战斗模式这一说。因为在游戏中只有5个玩家组成一支队伍,与另一支同样有5个成员的队伍进行比赛。CS里面也是仅有此种比赛模式。虽然CS战斗模式堪称射击游戏的经典之最,却因为没有过多的选择性,必然无法满足所有玩家的需求。
  《纸客帝国》是今年才开始进行测试的网络游戏,在比赛模式设置上也非常符合当代网游的特色——战斗模式多样化。游戏目前有三种战斗模式,分别为:激斗模式、道具战模式、金币模式。在公测之后。《纸客帝国》还将推出团队激战模式。
  激斗模式与CS的战斗模式有相同点。进人比赛的玩家分别进入两个战队,但每个战队并不限制人数。而比赛的胜利则不是看哪个战队的成员先被杀光,而是根据每个战队的击杀总数来决定的。激斗模式中,被杀死的游戏角色可以无限复活。在激斗模式中,还会产生最佳射手,即杀人数最高的单个角色。
  道具战模式与激斗模式允许角色无限复活同样,只不过道具战当中每杀死一个玩家后都会随机掉落效果道具,通过掉落的道具可增加团队或个人的实战能力。
  金币模式是《纸客帝国》当中较有特色的一种战斗模式,也是玩家认为最具技巧的战斗模式。金币模式中每个角色都是单独的个体。以每个角色拾取游戏中的金币数量作为比赛胜利依据,拾取金币数量最多的玩家为胜利者。同时,当单个角色拾取金币数量在100以上,且在比赛当中排名第一。只需保持一分钟排名第一的话,则自动结束比赛获得胜利。这种独特的战斗模式淡化了射击游戏击毙对手的重要性,在游戏战术上也有很高的要求。
  除了上述三种比赛模式,《纸客帝国》在公测之后还将推出团队激战模式。团队激战模式便是根据CS的比赛模式而来。5个成员组成一队,先将对方队伍所有成员杀死的队伍取胜。
  战斗模式方面,《纸客帝国》与CS有非常大的差别。《纸客帝国》模式种类较多,玩家可以根据自己的喜好尽情挑选。战斗模式的增多也意味着游戏趣味性的提升。既便是只喜爱CS经典战斗模式的玩家,也能在《纸客帝国》的团队激战当中找到同样的感觉。
  提倡趣味、淡化暴力与血腥是《纸客帝国》最终的主题。在接触《纸客帝国》之后你或许能找到CS中没有的射击乐趣。
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