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窥一斑而知全豹。看到游戏测验型积件《乌龟赛跑》便知道积件思想已经在广大教师中生根、发芽了。其模板性、趣味性、自由灵活性使之在测验类课件中脱颖而出,给人以耳目一新的感觉。它熔游戏、测验于一炉,集自由开放于一体,尝试运行数次后,在我的脑海中不禁浮现出三个关键词:无关、开放、意趣。
无关。说实话,测验类课件相对而言,模式固定,其中的佼佼者并不多见。可是《乌龟赛跑》却不同于以往见到的有明确标题、内容和学科所属的课件,它不落窠臼,别出心裁。把题库存储在外部文件中,只要按照其格式略加编辑,无需几分钟,立刻会摇身一变,成为数学、科学、英语等学科的课件。原来这个积件与学科和课本内容没有多少关系,好似一位善变的演员,登什么台,化什么妆,就变成了另外一个角色,可见这位“演员”有多少生命力!这正是课件的无关性,与学科和知识的无关性,这种与教育思想、教学方法和学习理论的无关性是积件与课件的重要区别,也是人们用思想解决课件思想局限性的认识上的飞跃。真正做到了以不变(积件)应万变(教学实际)。
开放。拿到《乌龟赛跑》这个积件,不同学科的老师将外部的文本文件打开,按照教学目标的要求输入相应学科的题目,就满足了课堂教学的需要。以此类推,有100位教师就会有100个文本文件,一个积件就变成了100个,乃至上千个……这种确立积件信息标准、入库规范便可无限制生产的方法,这种放之四海皆准的积件思想,使积件具有了无限扩充性和自繁殖性。《乌龟赛跑》这个积件的开放性给我们以一个样板、一种思考、一次借鉴,也是一个方向。
意趣。所谓意趣是指“意”比较新奇、有趣、耐品味。而“意犹帅也,无帅之兵,谓之乌合”。《乌龟赛跑》中比较老到地体现了这一点。积件中热闹的森林运动会,把学生带入了童话世界,兴趣会一下子被激发出来。对自己控制的那只小乌龟呐喊、加油将大大激起学生的斗志。“兴趣是最好的老师”,由此可见此言不妄。然而更为重要的是,乌龟仅仅是个配角,真正的“帅”是课件下方的测试题,在一番热闹、有趣之后,练习中的知识点潜心于无形,已经牢牢地扎根在学生的脑海中。这种形式和内容高度统一、相互协作的方式不能不令人称道。
虽然积件值得称道的地方很多,但制作者毕竟百密一疏,还有需要改进的地方。首先,设计时如果做到课件主文件、游戏文件和题库文件三者分离,题库文件和游戏文件由使用者自行按一定的模式设计,课件主文件实时调用二者,其开放性自当再升一个境界,但积件最终仅实现了两者分离,没有把游戏文件独立出来,不能不说是一点遗憾。其次,测试界面设计还不够完美,如果题库文件中的题目变量过长,将会产生显示不全的弊病,而用减小字体的方法解决问题又会造成显示不清楚的问题,使课件的实用性大打折扣。另外,由用户控制的小乌龟爬行不够平滑,只有测试题达到一定数量,比如10道以上时,才能看出爬行的效果,如果题数太少,乌龟就会以跳跃的形式前进,影响游戏的美感。
先进的积件思想只有真正地为广大教师所掌握、消化和运用,才能产生无穷的生产力和无限的发展空间,不能不相信,积件的兴盛已经离我们不远。
无关。说实话,测验类课件相对而言,模式固定,其中的佼佼者并不多见。可是《乌龟赛跑》却不同于以往见到的有明确标题、内容和学科所属的课件,它不落窠臼,别出心裁。把题库存储在外部文件中,只要按照其格式略加编辑,无需几分钟,立刻会摇身一变,成为数学、科学、英语等学科的课件。原来这个积件与学科和课本内容没有多少关系,好似一位善变的演员,登什么台,化什么妆,就变成了另外一个角色,可见这位“演员”有多少生命力!这正是课件的无关性,与学科和知识的无关性,这种与教育思想、教学方法和学习理论的无关性是积件与课件的重要区别,也是人们用思想解决课件思想局限性的认识上的飞跃。真正做到了以不变(积件)应万变(教学实际)。
开放。拿到《乌龟赛跑》这个积件,不同学科的老师将外部的文本文件打开,按照教学目标的要求输入相应学科的题目,就满足了课堂教学的需要。以此类推,有100位教师就会有100个文本文件,一个积件就变成了100个,乃至上千个……这种确立积件信息标准、入库规范便可无限制生产的方法,这种放之四海皆准的积件思想,使积件具有了无限扩充性和自繁殖性。《乌龟赛跑》这个积件的开放性给我们以一个样板、一种思考、一次借鉴,也是一个方向。
意趣。所谓意趣是指“意”比较新奇、有趣、耐品味。而“意犹帅也,无帅之兵,谓之乌合”。《乌龟赛跑》中比较老到地体现了这一点。积件中热闹的森林运动会,把学生带入了童话世界,兴趣会一下子被激发出来。对自己控制的那只小乌龟呐喊、加油将大大激起学生的斗志。“兴趣是最好的老师”,由此可见此言不妄。然而更为重要的是,乌龟仅仅是个配角,真正的“帅”是课件下方的测试题,在一番热闹、有趣之后,练习中的知识点潜心于无形,已经牢牢地扎根在学生的脑海中。这种形式和内容高度统一、相互协作的方式不能不令人称道。
虽然积件值得称道的地方很多,但制作者毕竟百密一疏,还有需要改进的地方。首先,设计时如果做到课件主文件、游戏文件和题库文件三者分离,题库文件和游戏文件由使用者自行按一定的模式设计,课件主文件实时调用二者,其开放性自当再升一个境界,但积件最终仅实现了两者分离,没有把游戏文件独立出来,不能不说是一点遗憾。其次,测试界面设计还不够完美,如果题库文件中的题目变量过长,将会产生显示不全的弊病,而用减小字体的方法解决问题又会造成显示不清楚的问题,使课件的实用性大打折扣。另外,由用户控制的小乌龟爬行不够平滑,只有测试题达到一定数量,比如10道以上时,才能看出爬行的效果,如果题数太少,乌龟就会以跳跃的形式前进,影响游戏的美感。
先进的积件思想只有真正地为广大教师所掌握、消化和运用,才能产生无穷的生产力和无限的发展空间,不能不相信,积件的兴盛已经离我们不远。