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针对实时多媒体在IP网络上的传输,提出了一种基于实时传输协议的MPEG VBR视频源的建模,此模型考虑了场景的变化和同一场景内码流的波动。用几何分布来描述场景的变化,用AR(2)模型来反映同一场景内码流的波动。对Ⅰ帧采用合成模型建模,对P,B帧采用加伽玛函数建模,通过对它们的排队性能的分析,证明了这种合成模型能够很好地反映实际视频流的特征。