众口纷纭网游实名制

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  网络是个虚拟的世界,它存在的初衷是实现资源共享,不在乎你是谁,完全是一种自由的状态。人们以虚拟的身份轻松自在地在网络中穿梭,可以甩掉现实中很多限制。现实中很文静的人,网络中可以很泼辣;平时一脸庄重严肃的人,在网上可以尽情调侃,这就是网络的特点和优点。游戏也好,论坛也好,人们都想隐去真实的自我,在网络中尝试自己的梦想。可现在,网络游戏实名制又把人们从虚拟的世界拉回到现实中来,当面对和现实社会相差无几的活动行为模式,有多少人还愿意在网络中畅所欲言,排解压力呢?虽然有些事虽说谈不上隐私,可作为个人来说同样也是不想让别人知道,网络游戏也一样,自己玩过哪些游戏也不一定愿意别人知道。
  倘若实名制真的大行其道,不免让人觉得游戏少了些彼此间的神秘感,最主要的是会让许多玩家担心自己登记的资料会不会暴露。谁又敢预想如若后期技术问题,或当某天哪个黑客程序的侵入,导致玩家真实信息的外泻,这恐怕不亚于第601个电话带来的风暴吧!真到那时,实名制岂非自己搬了块砖头把自己拍倒?
  游戏杂志媒介 创意粉丝
  
  网游实名制一出,便打着保护未成年人,防止他们沉迷网络游戏的口号大力宣传。但网络游戏实名制能保护未成年人吗?我看未必。首先,进网络游戏需要登记身份证和真实姓名,这招看似能抵制未成年人上网玩游戏,其实却有很大的漏洞。就目前而言都只是一些资料的核对,如登记的姓名与身份证号码是否相符,但是对填写者是不是本人却无法核对,这种做法有点像掩耳盗铃,堵住自己的耳朵听不见就行了。做为游戏经营商,只要蒙住自己的眼睛,看到填报上来的资料正确,别的“我”就什么也看不见了,大家游戏照玩,我钞票照赚,两者完全不冲突。再次,未成年人想要盗用成年人的姓名和身份证号码太容易了,爸妈、亲戚朋友的根本不在话下。而且作为我本身深刻了解,有不少网吧还会为未成年者提供相应的证件号码以供他们使用,为的就是让自己的生意不因实名制而有所减淡,所以仅凭实名制而没有后续跟进的话是限制不了未成年人玩游戏的。
  网吧网管 陈 力
  
  就我个人本身而言是非常赞成网络游戏实名制实行的,回想银行存款实施“实名制”之初,也引起过一些非议,但现在绝大多数人都已经接受了。网络实名最大的好处就是让本来浮躁的东西能够严肃起来,署真名是表示敢于对自己的言行负责,所谓名不正则言不顺,想利用淫秽色情活动来危害社会者自然是不敢署上真名的。哪有只准利用假名干违规勾当,不许政府正常管理的道理?
  根据现实情况来决定政策,是治理国家的需要。网络游戏从开始之初至现在,因为网络世界的虚拟性而造成的种种弊病也已屡见不鲜,更有不少玩家成为许多“黑心人”手下的牺牲品。虚拟财产的安全性,自身帐号被盗,人妖的存在,这些都已对社会造成一定危害性,倘若熟视无睹、不管不问,那就是对社会不负责任。网络游戏实行实名制,就是为了净化社会环境,保护大多数人的利益。时下尚不赞成实行实名制者,未必都是网上“乱干”的,只是以往都没有实行实名制,如今要改变那种做法,他们觉得不习惯。但只要坚持一段时间,我相信很多网友慢慢也就习惯了。
  诚然,网络游戏实行实名制还有许多具体工作要做。但只要解决了关键问题,操作上的困难是可以想法克服的。相信这会比动辄就严打、打过又放松、放松又还原、还原又严打的恶性循环工作量要少得多,效果也会好得多。
  网络游戏写手 其 飞
  
  下期主题:
  职业化玩家
  
  游戏流行了那么久,玩家的档次也逐渐从最初的参与者渐渐过渡为工作者。
  在游戏里,有人为了玩好游戏,砸下了不少金钱;也有人恰恰相反,通过游戏来赚钱,甚至把游戏当成是工作,他们那群人便被称为职业玩家。
  最初职业玩家这一概念是从国外流传进来的,国人当时并没有把太多心思放在这上,毕竟那时大家还都是“菜鸟”级别,哪有什么人敢奢想游戏也能成为职业!但随着越来越多的高手混迹于世,其中有些人渐渐不满足单纯的“玩家”身份,他们走过了对游戏最迷恋的那个阶段,他们有着高超的游戏技艺,他们想要通过自己的技术来获得被社会认可的地位,于是中国的职业玩家诞生了。
  虽然最初,在规模和实力上,他们还显得磕磕绊绊,但是随着时间的积累,他们越来越有职业玩家的素质,能和国外的对手一较高下。
  那么作为普通玩家的你对这一充满传奇色彩的职业又有何想法呢?是羡慕,是嫉妒,抑或是不屑?欢迎你在我们的平台上畅所欲言,本期主题——职业化玩家。
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