教育游戏融入小学英语教学的模式构建

来源 :学习周报·教与学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:onionshen
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  摘 要:小学英语教学主要是传授给学生一些英语基础知识方面的内容,学生的主要学习任务就是背诵单词与英语语法,可以说小学阶段是学生奠定英语学习基础的重要时期,因此小学英语教师必须使用正确的教学方法,调动学生的学习兴趣,让学生从被动学习转变为主动学习。在小学英语教学中应用教育游戏能够丰富课堂教学的内容,也更容易让小学生感觉到英语课堂的趣味性。基于此,本文首先阐述了教育游戏的定义,其次针对教育游戏融入小学英语教学的模式构建策略进行了研究。
  关键词:教育游戏;小学英语教学;模式
  一、教育游戏的定义
  现阶段,青少年的游戏方式有了很大的改变,逐渐摒弃了传统游戏的娱乐方式,网络电子游戏变成其游戏的主要方式,不仅对他们的生活和学习带来了影响,而且能够影响他们的认识水平。教育游戏不但能够提高使用者的各项技能,也可以实现教育的目的。学者提出了教育游戏是一种电子化、科技化的软件,就是将教育和娱乐进行结合的一种软件,在进行游戏的过程中为使用者提供一种学习的状态。
  二、小学英语教学出现的问题
  (一)教学风格呆板,小学生学习提不起兴趣
  21世纪时代在进步,教学方式也需要不断更新。我们对于孩子们调皮的天性,总是会将其与聪明联系在一起。都说现在的孩子越来越聪明了,所以也越来越活泼好动。现有的英语教学方法没有更新,基本是老套路的黑板书写、文本画线,教学风格、教学模式的枯燥单一,让小学生们感觉学习索然无味,提不起学习兴趣。
  (二)课堂中缺乏有效互动,没有及时跟进小学生学习效果
  我们通常说沟通是双向的,有效互动也是如此。而英语课堂教学中,也应当重视起老师与学生间的有效互动。目前的课程我们仅仅是单方面的,较为侧重于教师单纯的授课讲解,而缺少学生在课堂上的交流互动,教师无法及时了解学生对于所教授知识点的理解程度。
  三、教育游戏融入小学英语教学的模式构建策略
  (一)设计“乖乖坐过山车”游戏,加强单词记忆
  小游戏“乖乖坐过山车”的设计蓝本是小学英语教材中的单词课程,小学生是游戏的对象,主要解决的是英语单词的问题,通过设计的游戏加强学生掌握单词的能力。本节课程主要内容是关于颜色的英语单词,在游戏中,通过鼠标将颜色相同的小兔子“乖乖”拖拽到写有表示相应颜色单词的小车上,如将穿有绿色衣服的“乖乖”拖到带有英语单词“green”的车上,如果学生选择没有错误的话,“乖乖”就会顺利地跳上过山车,同时对正确的选择进行鼓励,游戲系统会播放“真棒”的声音。但是一旦选择错误的话,“乖乖”就得回到原来的位置,将所有颜色选择正确,过山车坐满后会自动启动,表示游戏成功。如果成功的话,受到鼓励之后会更加地喜欢学习;如果失败的话,这种感受会加深他们对失败对象和原因的认知,从而加深对所学知识的记忆。最终实现了在轻松的状态下进行学习,而且还感受到了游戏的快乐。此外,在玩游戏的过程中,也能提高学生的思维能力,这样既可以培养学生对英语的兴趣,又能够培养学生的学习能力,这就是教育游戏最大的益处。
  (二)设计“闹闹过索桥”游戏,培养学生造句能力
  小游戏“闹闹过索桥”的对象是小学生,主要实现的目标是对本单元的英语句子进行学习。在这款游戏中,通过鼠标的作用,按照正确的句式组合点击正确的单词,被点击的单词对应的绳索就会连通一条索桥。游戏的结果是,如果句子的搭配正确的话,索桥就会搭建成功,让猴子“闹闹”通过。但是如果造句失败的话,索桥就会断掉,闹闹就会直接掉下索桥。在游戏中会出现最佳的结果,就是将所有的语句全部搭配正确,角色“闹闹”就会通过索桥直接到达花果山,山上有猴子最喜欢的一切食物。将游戏的模式应用到教学中,增加了学生们的体验感。在这款游戏中,学生可以与猴子“闹闹”一同感受成功的喜悦,角色能够获得吃的和美的享受,将这种成功的经验转移给学生之后,增加他们对成功的真实感知。如果失败的话,学生们可以从中找出失败的原因。有了成功和失败的体验之后,可以加强学生的造句能力,对错误的句子会更加熟悉。在这样的环境中学习,学生轻而易举地感受到了边学习边游戏的乐趣,同时,学生的学习能力和英语水平得到提升,最终对英语产生学习积极性。
  (三)设计“佩奇捞小鱼”游戏,提升学生听力能力
  “佩奇捞小鱼”的对象也是小学生,主要实现的目标是对本单元的英语听力知识进行学习。此款游戏的特点是形式新颖,完成游戏过程容易,只需听播放的英语单词音频,就可以按要求作答,游戏中的角色设计非常讨喜,能够吸引小学生的学习兴趣。整体游戏的设计过程表述如下,在游戏的开始阶段,鱼儿会跳出来,而且是有顺序的,然后会听到声音,发出单词的声音,学生通过听到的单词来搜索相应的信息,进而找到对应的单词,找到小鱼,在鼠标的作用下,如果鼠标移动到小鱼呆的地方,小鱼就会有反应,能够发出相应的单词声音。如学生听到了“blue”声,之后就需要找带有“blue”的单词,找到正确的单词以后,使用鼠标进行点击。如果找到正确的单词,小鱼就会被钩起来,放入鱼缸,而且会对正确的结果进行鼓励,说出“你真棒”或者“太好了”的话语,这不仅能够增加学生的信心,而且能激发他们的学习兴趣。如果答案是错误的,鱼儿就不会被钩起,而是直接掉到浴缸里,同时会出现一些鼓励的话语,如“不要灰心”“你还需要继续努力”等。如果“佩奇”将所有的鱼都能够钓上来的话,说明对听力的掌握已经非常好了,基本达到了令人满意的程度。在这样的环境中学习,学生感受到学习的乐趣,学生在趣味的游戏环境中练习了听力,可谓一举两得,这便是教育游戏的最大益处。
  结束语:
  想要让小学生主动学习英语,最重要的就是培养他们的学习兴趣。在教学中设计教育游戏是最有效的方式,小学英语教师通过设计几款不同的游戏,让学生在参与游戏的过程中提升英语学习效率,这样能够培养学生形成不同的能力,从而实现英语教学效率的提升。
  参考文献:
  [1]陈友兰.游戏教学法在小学英语课堂教学中的运用[J].文理导航·教育研究与实践,2017,45(2):56-57.
  [2]汪明明.发挥游戏功能 促进英语学习[J].文理导航(下旬).2019
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