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这是一张女生的外景写真照片,拍摄时间是冬季的晚上,照片的烟雾是自然形成的,并非人工放的烟饼,在人物的侧后方加了一盏带有蓝色片的闪光灯,前方用闪光灯进行补光。在处理这样的照片时,要根据环境去渲染,所以这张相片的色调以蓝色为主,为了让人物从整个色调中跳出来,后期让背景更加偏向于蓝色,增加了鲜艳度。
技术要点
Camera Raw的运用
Portraiture的运用
可选颜色的运用
锐化的应用
1 打开Adobe Photoshop CS6软件,将原始RAW格式的图像直接拖拽进来,则Camera Raw插件自动打开原始图像,如图所示。
2 此时软件会自动调用CameraRaw插件,打开Raw文件,然后将色温更改为5150,色调更改为+7,曝光更改为+0.80,清晰度更改为+20,自然饱和度更改为+80,其他参数保持不变,设置完成后,单击下方的“打开对象”按钮,如图所示。
3 按快捷键“CtrI+J”复制“背景”图层,得到“图层1”图层,如图所示。
4 执行“滤镜/Imagenomic/Portraiture”命令,对人物进行皮肤的处理,如图所示。
5 打开“ImagenomicPortraiture”对话框,调整精细:+20;中等:+10;粗略:+10;阈值:20;羽化:20;色相:63;饱和度:44;明度:88;范围:40,其它参数保持不变,效果如图所示。
6 按快捷键“CtrI+J”复制“图层1”图层,得到“图层1副本”图层,如图所示。
7 放大图像到100%发现皮肤还不是很完美,继续执行一次Imagenomic Portraiture命令进行磨皮,参数如图所示。
8 按快捷键“CtrI+Shift+N”新建图层,打开新建图层命令对话框,将模式更改为“柔光”,勾选“填充柔光中性色(50%灰)”命令,如图所示。
9 选择减淡和加深工具,曝光度设置在10%左右,然后在人物的五官上涂抹,进行光影的重塑,让人物看起来更加立体,效果如图所示。
10 单击面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“自然饱和度”命令,如图所示。
11 将自然饱和度追加到+60,使原本无法显示的颜色显现出来,效果如图所示。
12 单击面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“可选颜色”命令,如图听示。
13 选择颜色为青色,调整参数如下:青色:+33%;洋红:0%;黄色:-30%;黑色:0%,并勾选“相对”选项,主要是向青色中增加青色和蓝色的成份,效果如图所示。
14 选择颜色为蓝色,调整参数如下:青色:+100%;洋红:0%;黄色:-15%;黑色:0%,并勾选“相对”选项,主要是向蓝色中增加青色和蓝色的成份,效果如图所示。
15 单击面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“可选颜色”命令,如图所示。
16 选择颜色为红色,调整参数如下:青色:-21%;洋红:0%;黄色:+3%;黑色:0%,并勾选“相对”选项,主要是向红色中增加红色和黄色的成份,让人物的肤色更加红润和通透,效果如图所示。
17 按键盘上的快捷键“CtrI+Shift+Alt+E”盖印图层,得到“图层3”图层,如图所示。
18 按键盘上的快捷键“CtrI+J”复制“图层3”,得到“图层3副本”图层,如图所示。
19 执行“滤镜/DCE Tools/HDR動态渲染”命令,追加图像的仿HDR效果,如图所示。
20 打开HDR动态渲染命令调整对话框,将HDR模式选择为“醒目”,其他参数保持不变,直接点击“应用”确认退出,如图所示。
21 单击图层面板底部的“添加图层蒙版按钮”,得到白色的蒙版;将前景色设置为黑色,背景色为白色,选择画笔工具,设置合适的画笔大小,硬度为0%,不透明度为80%,然后擦除掉人物部分和背景不需要进行增加艳丽的部分,效果如图所示。
22 按键盘上的快捷键“CtrI+Shift+Alt+E”盖印图层,得到“图层4”图层,如图所示。
23 按键盘上的快捷键“CtrI+Shift+U“命令,对图像进行去色处理,如图所示。
24 执行“滤镜/其它/高反差保留”命令,将高反差保留半径更改为1.0像素,目的是进行图像的锐化操作。
25 将图层4的混合模式更改为“柔光”,屏蔽掉黑色,如图所示。
26 合并所有图层,最终效果见题图。
技术要点
Camera Raw的运用
Portraiture的运用
可选颜色的运用
锐化的应用
1 打开Adobe Photoshop CS6软件,将原始RAW格式的图像直接拖拽进来,则Camera Raw插件自动打开原始图像,如图所示。
2 此时软件会自动调用CameraRaw插件,打开Raw文件,然后将色温更改为5150,色调更改为+7,曝光更改为+0.80,清晰度更改为+20,自然饱和度更改为+80,其他参数保持不变,设置完成后,单击下方的“打开对象”按钮,如图所示。
3 按快捷键“CtrI+J”复制“背景”图层,得到“图层1”图层,如图所示。
4 执行“滤镜/Imagenomic/Portraiture”命令,对人物进行皮肤的处理,如图所示。
5 打开“ImagenomicPortraiture”对话框,调整精细:+20;中等:+10;粗略:+10;阈值:20;羽化:20;色相:63;饱和度:44;明度:88;范围:40,其它参数保持不变,效果如图所示。
6 按快捷键“CtrI+J”复制“图层1”图层,得到“图层1副本”图层,如图所示。
7 放大图像到100%发现皮肤还不是很完美,继续执行一次Imagenomic Portraiture命令进行磨皮,参数如图所示。
8 按快捷键“CtrI+Shift+N”新建图层,打开新建图层命令对话框,将模式更改为“柔光”,勾选“填充柔光中性色(50%灰)”命令,如图所示。
9 选择减淡和加深工具,曝光度设置在10%左右,然后在人物的五官上涂抹,进行光影的重塑,让人物看起来更加立体,效果如图所示。
10 单击面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“自然饱和度”命令,如图所示。
11 将自然饱和度追加到+60,使原本无法显示的颜色显现出来,效果如图所示。
12 单击面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“可选颜色”命令,如图听示。
13 选择颜色为青色,调整参数如下:青色:+33%;洋红:0%;黄色:-30%;黑色:0%,并勾选“相对”选项,主要是向青色中增加青色和蓝色的成份,效果如图所示。
14 选择颜色为蓝色,调整参数如下:青色:+100%;洋红:0%;黄色:-15%;黑色:0%,并勾选“相对”选项,主要是向蓝色中增加青色和蓝色的成份,效果如图所示。
15 单击面板底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“可选颜色”命令,如图所示。
16 选择颜色为红色,调整参数如下:青色:-21%;洋红:0%;黄色:+3%;黑色:0%,并勾选“相对”选项,主要是向红色中增加红色和黄色的成份,让人物的肤色更加红润和通透,效果如图所示。
17 按键盘上的快捷键“CtrI+Shift+Alt+E”盖印图层,得到“图层3”图层,如图所示。
18 按键盘上的快捷键“CtrI+J”复制“图层3”,得到“图层3副本”图层,如图所示。
19 执行“滤镜/DCE Tools/HDR動态渲染”命令,追加图像的仿HDR效果,如图所示。
20 打开HDR动态渲染命令调整对话框,将HDR模式选择为“醒目”,其他参数保持不变,直接点击“应用”确认退出,如图所示。
21 单击图层面板底部的“添加图层蒙版按钮”,得到白色的蒙版;将前景色设置为黑色,背景色为白色,选择画笔工具,设置合适的画笔大小,硬度为0%,不透明度为80%,然后擦除掉人物部分和背景不需要进行增加艳丽的部分,效果如图所示。
22 按键盘上的快捷键“CtrI+Shift+Alt+E”盖印图层,得到“图层4”图层,如图所示。
23 按键盘上的快捷键“CtrI+Shift+U“命令,对图像进行去色处理,如图所示。
24 执行“滤镜/其它/高反差保留”命令,将高反差保留半径更改为1.0像素,目的是进行图像的锐化操作。
25 将图层4的混合模式更改为“柔光”,屏蔽掉黑色,如图所示。
26 合并所有图层,最终效果见题图。