隔一步的打和被打类型(1)

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大家知道,一方走子后,预计下一步立即得子判捉,预计下一步将死对方判杀,那么预计下二步得子和下二步将死,即“隔一步的捉和杀”,规则如何判决呢?这个问题历来的规则都不予考虑,即不违犯禁例,也就是约定俗成按闲着处理。
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1999年规则棋例细则第13条规定:“占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。”这是一条新规定,它克服了以往规则中个别条款所带来的不合棋理性。  请看图1及其着法,这是车兵方利用1987年规则逼迫炮方形成单方长打而必须变着的一个典型案例。  红方下帅上帅均为闲,而黑方炮4平3造成下一步带响吃相;炮3平4为捉仕,预计炮吃仕后不会立即被吃掉,仍算捉,所以黑方属长打,必须变着。
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