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随着电影、游戏行业的发展,三维模型越来越重要。三维扫描仪的普及,使现实中的物体转化为虚拟的三维数据变得容易,但由于设备精度、设备运动、物体遮挡、光线反射等原因,扫描获取的模型往往包含各种噪声,如高斯噪声、脉冲噪声等,会导致其和真实物体有一定差别。噪声会降低网格质量,并且对后期使用该网格造成影响,因此研究网格去噪算法具有重要意义。虽然网格去噪技术在不断发展,但依然具有以下问题:首先是如何区别特征和非特征区域;其次是如何保持特征;最后是参数选取。针对这些问题,在现有的主流去噪算法基础上,将去噪算法分为各