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设计思路:
中班幼儿虽能快速、正确地说出圆形、三角形、梯形、正方形、长方形、椭圆形等常见图形的名称,但一旦图形改变方位或出现变式,大部分幼儿就不认识了。比如,三角形改变方位时,幼儿会不认同它还是三角形。又如,幼儿认识等边三角形,但不认识等腰三角形、直角三角形等变式,梯形、椭圆形同样如此。究其原因,是教师常常会用等边三角形作为三角形的范例,用未经旋转的正方形作为正方形的范例,用长宽呈两倍关系的长方形作为长方形的范例,幼儿头脑中并未形成基于特征的图形认知。在图形认知早期,让幼儿关注形状的特征比知道形状的名称更为重要。幼儿只有熟练掌握了不同形状的基本特征,才能从具体感知特征中抽象出对于形状的认知。一方面,幼儿只有对图形特征有深入理解,才能辨识图形的各种变式;另一方面,幼儿通过辨识图形的各种变式又能深化对于图形特征的理解。因此,辨识图形的各种变式对于中班幼儿的图形认知具有积极意义。
作为活动材料,骰子是幼儿熟悉的玩具,它的六个面分别贴有不同图形,使游戏自然具有了多种可能性。活动主要由两个游戏组成。第一个游戏“抛骰子”是让幼儿熟悉骰子上的不同图形,目的是帮助幼儿回忆有关图形的认知经验(命名),在“抛骰子、叫名字、找朋友”的游戏中激发兴趣,并为第二个游戏做一定的经验准备。第二个游戏“图形骰子翻翻乐”,目的是让幼儿感知图形的多种变式。教师的三次指令层层递进,从一开始指向一种图形及其多种变式,到后来指向多种图形及其变式,引导幼儿将视觉、听觉联系起来感知图形的特征,并尝试用语言描述图形。每完成一次,幼儿都可以通过观察骰子所示的图形来感知某个图形的各种变式,教师则利用幼儿辨识图形时出现的问题,通过引导幼儿数边、数角、变形、翻转等来比较、验证,帮助幼儿理解不同图形特征之间的区别和共性,提升幼儿的图形认知能力。
目标:
1.继续感知图形(梯形、椭圆形)的多种变式,知道图形改变方位后还是同一种图形。
2.理解并遵守游戏规则,体验活动的快乐。
准备:
1.幼儿游戏用的用大泡沫垫组合而成的图形骰子14个,六个面分别贴有正方形、长方形、三角形、梯形、圆形、椭圆形等图形(见图);教师示范用的三角形、长方形、正方形、椭圆形、梯形、圆形等各一个;钉板一块;单响筒一个;红五星6个;白色磁性板1块。
2.在活动场地中间的地上用红色即时贴圈出一个长方形的空间,供幼儿游戏;在场地左右两边的地上用蓝色即时贴贴出一条线,供幼儿摆放骰子。
3.幼儿能识别并命名基本的几何图形,如圆形、椭圆形、梯形等。
过程:
一、游戏:抛骰子
1.让幼儿认识骰子,说说图形名称。
(1)教师提问:今天老师带来了一个骰子,看看骰子的每一个面上有些什么。(三角形、圆形……)
(2)教师小结:原来骰子的每一个面上都有一个图形,所以它是一个图形骰子。
教师提问:转动骰子,你还认识骰子上的图形吗?(教师翻骰子,幼儿辨识图形。)
教师追问:这是什么图形?转动以后还是××图形吗?
(教学提示:教师边提问边转动骰子,目的是帮助幼儿辨识图形,同时让幼儿理解图形改变方位后还是同一种图形。)
2.让幼儿玩“抛骰子”游戏,说说图形名称并找相同的图形。
(1)请幼儿每人从场地两边取1个骰子,找个空地方做好准备,听到教师的指令“1、2、3,抛骰子”后抛出骰子,并说出骰子上的图形名称。(游戏两遍。)
(2)请幼儿第三次玩“抛骰子”游戏,说出图形名称后,找相同的图形做朋友。
(教学提示:“抛骰子”游戏结束后,教师应提示幼儿将骰子放回场地两边的线上,为后续的游戏作准备。)
二、游戏:图形骰子翻翻乐
1.讲解玩法和规则。
(1)教師讲解游戏玩法:现在我们要玩一个“图形骰子翻翻乐”的游戏,怎么玩呢?请听仔细。我是裁判,小朋友分红、黄两队开展比赛。单响筒敲“笃笃笃”时,两队队员根据要求“翻骰子,找图形”;“笃笃笃”声停下时,两队队员立刻停下回到座位上;最后比一比,哪队根据要求翻出的图形多就赢得胜利,能得到一颗红五星。
(2)教师讲解游戏规则:“笃笃笃”声响起,根据要求翻图形;“笃笃笃”声停下,立刻回到座位上。比一比,哪个队按要求翻出的图形多就获得胜利,得一颗红五星。
(3)教师提问:听明白玩法和规则了吗?有没有问题?
(4)教师提问:别人翻过的骰子还能再翻吗?
(教学提示:教师讲述玩法时应辅以动作演示,以帮助幼儿理解。教师的追问既是为了了解幼儿对玩法和规则的理解程度,又是为了给予幼儿思维的空间。)
2.让幼儿玩第一次游戏:看卡片翻骰子(2名幼儿,6个骰子)。
(1)教师提出要求:我们先试玩一次游戏,红队、黄队各派1名队员参加比赛,请参赛选手取6个骰子放在长方形的框中。(幼儿放好后,教师可引导幼儿数一数骰子的数量,验证数量正确后开始游戏。)
(2)教师出示两张指令卡片(红队——圆形,黄队——正方形)贴在磁性板上,便于幼儿观察。
(教学提示:这个环节是试玩游戏,参与游戏的人数不宜过多,主要是为了对所有幼儿起示范作用。教师应重点关注幼儿理解、遵守游戏规则的情况。)
(3)教师在游戏后组织幼儿分享:哪一队根据要求翻出的图形多?圆形多还是正方形多?谁能赢得红五星?能说说赢得胜利有什么好办法吗?别人翻过的骰子还能再翻吗?
(4)教师小结:想赢得比赛,一定要听清楚要求并记住翻什么图形,然后快速翻骰子;只要单响筒声音不停,别人翻过的骰子也能再翻。
3.让幼儿玩第二次游戏:听指令翻骰子(6名幼儿,10个骰子)。 (1)教师提出要求:比赛正式开始,现在每队各派3名队员,取10个骰子进行比赛。(幼儿放好后,教师可引导幼儿数一数骰子的数量,验证数量正确后开始游戏。)
(2)教师发出指令:刚才看卡片翻图形太容易了,这次要请队员听清楚裁判的“要求”再翻骰子。红队翻的图形是:上下两条对边一条短一条长,两旁对应的边斜斜的,像梯子……黄队翻的图形是:扁扁的、圆圆的,像鸡蛋……
(3)教师追问:听明白了吗?还需要再说一遍吗?
(教学提示:教师用语言描述图形的特征时,语速要慢、口齿要清楚并配上手势,以帮助幼儿理解。教师提出要求后要给幼儿留有思考的空间,不要急于让幼儿回答,如果幼儿没听清楚可再描述一遍,或者可带领幼儿共同描述。)
(4)教师在游戏后组织幼儿分享:红队应该翻什么图形?是不是都是梯形?哪一队根据要求翻出的图形多?有几个?哪一队能得到红五星?
(教学提示:这部分主要是要加深幼儿对椭圆形和梯形的认识,如果幼儿出现争议,教师可出示相应的卡片进行比对。如幼儿对梯形变式有争议,教师则出示梯形卡片,并在钉板上用橡皮筋勾出直角梯形等梯形的变式,帮助幼儿理解,如上图。)
4.让幼儿玩第三次游戏:听儿歌翻骰子(5名幼儿,14个骰子)。
(1)教师提出要求:这次游戏请每队各派5名选手,把所有骰子都搬到中间地上的长方形框中。
(2)教师发出指令:红队请听儿歌“弯弯边、没有角,这样的图形翻出来”(2遍)。黄队请听儿歌“四条边、四个角,这样的图形翻出来”(2遍)。
(3)教師在游戏后组织幼儿分享:哪一队翻出的图形多?红五星送给谁?你觉得听到“弯弯边、没有角”应该翻什么图形?你觉得听到“四条边、四个角”应该翻什么图形?
(教学提示:游戏后分享的内容需根据现场幼儿的实际情况来定。如果幼儿根据“弯弯边、没有角”的指令翻出了圆形,教师在加以肯定的同时需要继续追问:“‘弯弯边、没有角’是不是只能翻圆形?”以引发幼儿思考、讨论。待幼儿验证达成共识后,可组织幼儿再次游戏以加深对图形的认识。如果幼儿根据“弯弯边、没有角”的指令翻出了椭圆形和圆形,教师则可通过反问引发幼儿思考:“为什么我只说了‘弯弯边、没有角’一句话,你们就能同时翻出圆形和椭圆形呢?”同时出示圆形、椭圆形卡片进行比较。对“四条边、四个角”的验证也依此方法。)
中班幼儿虽能快速、正确地说出圆形、三角形、梯形、正方形、长方形、椭圆形等常见图形的名称,但一旦图形改变方位或出现变式,大部分幼儿就不认识了。比如,三角形改变方位时,幼儿会不认同它还是三角形。又如,幼儿认识等边三角形,但不认识等腰三角形、直角三角形等变式,梯形、椭圆形同样如此。究其原因,是教师常常会用等边三角形作为三角形的范例,用未经旋转的正方形作为正方形的范例,用长宽呈两倍关系的长方形作为长方形的范例,幼儿头脑中并未形成基于特征的图形认知。在图形认知早期,让幼儿关注形状的特征比知道形状的名称更为重要。幼儿只有熟练掌握了不同形状的基本特征,才能从具体感知特征中抽象出对于形状的认知。一方面,幼儿只有对图形特征有深入理解,才能辨识图形的各种变式;另一方面,幼儿通过辨识图形的各种变式又能深化对于图形特征的理解。因此,辨识图形的各种变式对于中班幼儿的图形认知具有积极意义。
作为活动材料,骰子是幼儿熟悉的玩具,它的六个面分别贴有不同图形,使游戏自然具有了多种可能性。活动主要由两个游戏组成。第一个游戏“抛骰子”是让幼儿熟悉骰子上的不同图形,目的是帮助幼儿回忆有关图形的认知经验(命名),在“抛骰子、叫名字、找朋友”的游戏中激发兴趣,并为第二个游戏做一定的经验准备。第二个游戏“图形骰子翻翻乐”,目的是让幼儿感知图形的多种变式。教师的三次指令层层递进,从一开始指向一种图形及其多种变式,到后来指向多种图形及其变式,引导幼儿将视觉、听觉联系起来感知图形的特征,并尝试用语言描述图形。每完成一次,幼儿都可以通过观察骰子所示的图形来感知某个图形的各种变式,教师则利用幼儿辨识图形时出现的问题,通过引导幼儿数边、数角、变形、翻转等来比较、验证,帮助幼儿理解不同图形特征之间的区别和共性,提升幼儿的图形认知能力。
目标:
1.继续感知图形(梯形、椭圆形)的多种变式,知道图形改变方位后还是同一种图形。
2.理解并遵守游戏规则,体验活动的快乐。
准备:
1.幼儿游戏用的用大泡沫垫组合而成的图形骰子14个,六个面分别贴有正方形、长方形、三角形、梯形、圆形、椭圆形等图形(见图);教师示范用的三角形、长方形、正方形、椭圆形、梯形、圆形等各一个;钉板一块;单响筒一个;红五星6个;白色磁性板1块。
2.在活动场地中间的地上用红色即时贴圈出一个长方形的空间,供幼儿游戏;在场地左右两边的地上用蓝色即时贴贴出一条线,供幼儿摆放骰子。
3.幼儿能识别并命名基本的几何图形,如圆形、椭圆形、梯形等。
过程:
一、游戏:抛骰子
1.让幼儿认识骰子,说说图形名称。
(1)教师提问:今天老师带来了一个骰子,看看骰子的每一个面上有些什么。(三角形、圆形……)
(2)教师小结:原来骰子的每一个面上都有一个图形,所以它是一个图形骰子。
教师提问:转动骰子,你还认识骰子上的图形吗?(教师翻骰子,幼儿辨识图形。)
教师追问:这是什么图形?转动以后还是××图形吗?
(教学提示:教师边提问边转动骰子,目的是帮助幼儿辨识图形,同时让幼儿理解图形改变方位后还是同一种图形。)
2.让幼儿玩“抛骰子”游戏,说说图形名称并找相同的图形。
(1)请幼儿每人从场地两边取1个骰子,找个空地方做好准备,听到教师的指令“1、2、3,抛骰子”后抛出骰子,并说出骰子上的图形名称。(游戏两遍。)
(2)请幼儿第三次玩“抛骰子”游戏,说出图形名称后,找相同的图形做朋友。
(教学提示:“抛骰子”游戏结束后,教师应提示幼儿将骰子放回场地两边的线上,为后续的游戏作准备。)
二、游戏:图形骰子翻翻乐
1.讲解玩法和规则。
(1)教師讲解游戏玩法:现在我们要玩一个“图形骰子翻翻乐”的游戏,怎么玩呢?请听仔细。我是裁判,小朋友分红、黄两队开展比赛。单响筒敲“笃笃笃”时,两队队员根据要求“翻骰子,找图形”;“笃笃笃”声停下时,两队队员立刻停下回到座位上;最后比一比,哪队根据要求翻出的图形多就赢得胜利,能得到一颗红五星。
(2)教师讲解游戏规则:“笃笃笃”声响起,根据要求翻图形;“笃笃笃”声停下,立刻回到座位上。比一比,哪个队按要求翻出的图形多就获得胜利,得一颗红五星。
(3)教师提问:听明白玩法和规则了吗?有没有问题?
(4)教师提问:别人翻过的骰子还能再翻吗?
(教学提示:教师讲述玩法时应辅以动作演示,以帮助幼儿理解。教师的追问既是为了了解幼儿对玩法和规则的理解程度,又是为了给予幼儿思维的空间。)
2.让幼儿玩第一次游戏:看卡片翻骰子(2名幼儿,6个骰子)。
(1)教师提出要求:我们先试玩一次游戏,红队、黄队各派1名队员参加比赛,请参赛选手取6个骰子放在长方形的框中。(幼儿放好后,教师可引导幼儿数一数骰子的数量,验证数量正确后开始游戏。)
(2)教师出示两张指令卡片(红队——圆形,黄队——正方形)贴在磁性板上,便于幼儿观察。
(教学提示:这个环节是试玩游戏,参与游戏的人数不宜过多,主要是为了对所有幼儿起示范作用。教师应重点关注幼儿理解、遵守游戏规则的情况。)
(3)教师在游戏后组织幼儿分享:哪一队根据要求翻出的图形多?圆形多还是正方形多?谁能赢得红五星?能说说赢得胜利有什么好办法吗?别人翻过的骰子还能再翻吗?
(4)教师小结:想赢得比赛,一定要听清楚要求并记住翻什么图形,然后快速翻骰子;只要单响筒声音不停,别人翻过的骰子也能再翻。
3.让幼儿玩第二次游戏:听指令翻骰子(6名幼儿,10个骰子)。 (1)教师提出要求:比赛正式开始,现在每队各派3名队员,取10个骰子进行比赛。(幼儿放好后,教师可引导幼儿数一数骰子的数量,验证数量正确后开始游戏。)
(2)教师发出指令:刚才看卡片翻图形太容易了,这次要请队员听清楚裁判的“要求”再翻骰子。红队翻的图形是:上下两条对边一条短一条长,两旁对应的边斜斜的,像梯子……黄队翻的图形是:扁扁的、圆圆的,像鸡蛋……
(3)教师追问:听明白了吗?还需要再说一遍吗?
(教学提示:教师用语言描述图形的特征时,语速要慢、口齿要清楚并配上手势,以帮助幼儿理解。教师提出要求后要给幼儿留有思考的空间,不要急于让幼儿回答,如果幼儿没听清楚可再描述一遍,或者可带领幼儿共同描述。)
(4)教师在游戏后组织幼儿分享:红队应该翻什么图形?是不是都是梯形?哪一队根据要求翻出的图形多?有几个?哪一队能得到红五星?
(教学提示:这部分主要是要加深幼儿对椭圆形和梯形的认识,如果幼儿出现争议,教师可出示相应的卡片进行比对。如幼儿对梯形变式有争议,教师则出示梯形卡片,并在钉板上用橡皮筋勾出直角梯形等梯形的变式,帮助幼儿理解,如上图。)
4.让幼儿玩第三次游戏:听儿歌翻骰子(5名幼儿,14个骰子)。
(1)教师提出要求:这次游戏请每队各派5名选手,把所有骰子都搬到中间地上的长方形框中。
(2)教师发出指令:红队请听儿歌“弯弯边、没有角,这样的图形翻出来”(2遍)。黄队请听儿歌“四条边、四个角,这样的图形翻出来”(2遍)。
(3)教師在游戏后组织幼儿分享:哪一队翻出的图形多?红五星送给谁?你觉得听到“弯弯边、没有角”应该翻什么图形?你觉得听到“四条边、四个角”应该翻什么图形?
(教学提示:游戏后分享的内容需根据现场幼儿的实际情况来定。如果幼儿根据“弯弯边、没有角”的指令翻出了圆形,教师在加以肯定的同时需要继续追问:“‘弯弯边、没有角’是不是只能翻圆形?”以引发幼儿思考、讨论。待幼儿验证达成共识后,可组织幼儿再次游戏以加深对图形的认识。如果幼儿根据“弯弯边、没有角”的指令翻出了椭圆形和圆形,教师则可通过反问引发幼儿思考:“为什么我只说了‘弯弯边、没有角’一句话,你们就能同时翻出圆形和椭圆形呢?”同时出示圆形、椭圆形卡片进行比较。对“四条边、四个角”的验证也依此方法。)