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该文分析了3DS MAX提供的MAX Script语言,并提出了如何利用MAX Script脚本语言解决一些特殊的实际问题,通过实例解决了有限的24个材质球在不够用的情况下,保留场景中已经贴图并不再改变材质的对象,重新设定、属性清空以备其它对象使用,实现了3DS MAX本身自带功能而不能解决的问题。使学生体验到该脚本语言的优越性。